Shadowrun™

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[2007-07-23 19:43:55 - The Tobynator]
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Fantasy trifft auf Science-Fiction...
Xbox 360 trifft auf Windows Vista.

Kennt noch jemand das Pen & Paper-Rollenspiel Shadowrun? Nun ja, wenn nicht, dann habt ihr zwar etwas verpasst, was ihr aber nun auf der XBOX 360 oder einem Vista-PC nachholen könnt, mit einer Ausnahme; Stift, Papier und Würfel weichen einem Controller oder Maus und Tastatur.

Story

Wir schreiben das Jahr 2019 und die „alte Macht“ wurde freigesetzt. Seit tausenden von Jahren wurde diese Macht eingeschlossen, um den Krieg zwischen den beiden Seiten zu schlichten. Aber nun hat der Kampf zwischen RNA und Liniage wieder begonnen. Seit die „alte Macht“ wieder erschienen ist, hat sich die Spezies Mensch aufgeteilt. Es gibt neben Menschen mittlerweile Trolle, Zwerge und Elfen, alle ausgestattet mit besonderen Fähigkeiten, welche auf dem Schlachtfeld Vor- oder Nachteile mit sich bringen und zwischen Sieg oder Niederlage entscheiden könnten...

Spielprinzip

Shadowrun™ ist ein reines Multiplayerspiel in altbewährter Counter-Strike-Manier. Sie kämpfen in 2 Gruppen gegeneinander, im Deathmatch- oder Capture the Flag-Modus. Jedoch bietet Shadowrun™ einige Neuerungen, die es in anderen Ego-Shootern nicht gibt. Magie und Technikupgrades erweitern das Angriffs- oder Verteidigungssystem jedes Spielers und machen Shadowrun™ dadurch zu einen Langzeitspiel, da es fast unendliche Möglichkeiten gibt, einen Angriff oder eine Verteidigung zu planen. Schon die Wahl der Charakterklasse kann je nach Gegner zischen Sieg oder Niederlage entscheidend sein. Ein Elf zum Beispiel heilt sich selber, ist ein schneller Läufer und rennt jedem Troll davon. Trolle entwickeln eine enorm gute Panzerung durch die Magie, die Ihnen zur Verfügung steht. Diese Panzerung kann ein Zwerg mit Leichtigkeit zerstören, da Zwerge magische Energie ihren Gegnern entziehen. Menschen haben keine Körperlichen Vorteile, verfügen aber dafür über genug Geld um sich am Anfang jeder Runde mit Magie, Waffen oder Technik einzudecken. Für welchen Charakter und welche Erweiterung man sich entscheidet ist jedem selber überlassen. Es gibt Kombinationen, welche gut zueinander passen, andere wiederum nicht so sehr. Dennoch gibt es keine richtige oder falsche Entscheidung, da es auf jede Fähigkeit eine Situation gibt, die den Spielverlauf entscheidend verändern kann.
Teleportation durch Wände, ein Gleiter zum Fliegen oder der Reflexbooster sind in verschiedenen Kombinationen  optimale Eigenschaften um die Flucht zu ergreifen oder überraschend einen Gegner von hinten zu Attakieren. Andererseits sind ein Baum des Lebens, Wiederbelebung und vielleicht ein Beschwörungszauber eine perfekte Kombination um Verbündete am leben zu halten. Die Waffenauswahl ist ebenfalls ein wichtiger Bestandteil, der Kombinationen. Ein 50 cm kleiner Zwerg, mit einem Scharfschützengewehr, ist natürlich nicht so auffällig, wie ein 3 Meter großer Troll. Ein flinker und schneller Elf ist mit einem Katana bestens ausgerüstet, so wie ein Troll mit einer schweren Gatling-Gun. Das Maschinengewehr oder die Schrotflinte, sowie ein Raketenwerfer, sind natürlich mit von der Partie und nie die falsche Wahl.Nun aber genug vom Spielprinzip, wenden wir uns doch einmal den technischen Details zu.

Technik

Shadowrun™ ist kein Gears of War! Mittlerweile höre ich immer wieder, dass die Grafik nicht dem aktuellen Stand der Technik entsprechen würde. Dem ist auch so, aber wer einen Gears of War-Grafikschmaus erwartet, sollte sich in eine lange Warteschlange einreihen. Shadowrun™ ist ein sehr innovativer Ego-Shooter mit vielen guten Ideen. Leider haben die Entwickler dafür an der Grafik gespart. Die Charaktermodelle sind mit Halo 2 vergleichbar, haben aber leider nicht so viele Animationsdetails. Beispielweise ist das Hinaufsteigen der Leitern die gleiche Animation, wie ein Sprung in die Luft. Die Levelgestaltung ist sehr gut gelungen. Die Maps sind augeglichen und bieten eine Menge Freiraum für alle Angriffe oder Aktionen, die Shadowrun™ bietet. Sehr schöne Animationen und Grafikeffekte bei Zaubersprüchen sind zu beobachten, aber die Texturen der Maps errinern auch hier gerne an Halo 2.
Ruckler gibt es nicht, was aber gelegentlich passiert, sind Lags, die durch Mitspieler von Übersee entstehen. Wenn man als einziger Europäer in eine Lobby voll Amerikaner kommt, kann es leider manchmal zu Verbindungseinbußen kommen. Diese Laggs entstehen meist durch das plötzliche Beitreten eines neuen Mitspielers. Etwas gewöhnungsbedürftig, aber sehr gut gelöst ist das Lobby-System des Spiels. Wenn jemand mit Freunden in einem Team spielen will, wird eine Gruppe gegründet, ähnlich wie eine Gang bei Saints Row. Es wird eine Zwischenlobby erstellt, in der sich alle Freunde treffen. Einer der Spieler ist der Anführer und kann den Spielen beitreten, welche durch ein True-Skill System ausgewählt werden. Alle Mitglieder der Gruppe folgen dem Anführer und können in öffentlichen oder privaten Lobbys miteinander Spielen. Wer welchen True-Skill hat ist nicht einsichtig, da es keine Statistiken oder Tabellen gibt.
Die Sounds im Spiel sind ebenfalls gut gemacht. Schritte, Zaubersprüche und Schusswaffen sind gut zu hören und deren Herkunft ist gut zu bestimmen. Die Charaktere kommentieren meist eine Situation, wodurch auch manchmal einige Schmunzler aufkommen können. Wärend eines Schusswechsels sagt einer der Gegner: „du hättest dich besser für einen Kopfschuss entscheiden sollen......“ Es ist nicht wichtig für den Spielverlauf, aber es sind ein paar Details, die Shadowrun™ sympathisch machen.
Sehr gut gelöst ist zudem noch die Steuerung von Shadowrun™. Typisch, wie bei jedem Shooter, kann man auf A springen, X nachladen, Y die Waffen wechseln und auf RT schießen. Das Neue, oder Innovative ist aber hier, dass man die Tasten LB, LT und RB selbstständig während des Spiels belegen kann. So wie man es braucht, kann man seine Magie oder Technik auf die Tasten belegen und der Situation nach einsetzen. Durch diese Freiheit kann aber auch schon mal Verwirrung aufkommen. Wenn man auf LB die ganze Zeit Wiederbelebung genutzt hat, und in der nächsten Runde dann Granaten auf diese Taste legt, kann es bei einem Wiederbelebungsversuch schnell passieren, dass man die Leichen seiner Teamkollegen wegbombt.
Ob Pro- oder Contrapunkt ist jedem selber überlassen, da das Spiel über keinen Singleplayermodus verfügt. Dafür ist der Multiplayer sehr fesselnd und rechtfertigt den fehlenden Singleplayer allemal.

Fazit

Shadowrun™ ist einer der innovativsten Ego-Shooter, die in letzter Zeit auf den Markt gekommen sind. Denkt an Counterstrike; wer hat sich da für die Grafik interessiert? Das Spiel hat einfach Spaß gemacht. Vergleichbar ist Shadowrun™ auch. Es ist kein
0-8-15 Shooter, wie alle Anderen, nur mit neuen Waffen. Dieses Spiel hat taktisch gesehen mehr zu bieten, als alle Shooter die ich bis jetzt kenne. Alles ist möglich, aber es gibt eine Regel, welche sehr wichtig ist: Spielt im Team!
Sobald ihr auf euch allein gestellt seit, sinkt die Überlebenschance.
Eine weitere Neuerung ist, das Shadowrun™ das erste Spiel ist, welches Windows-Vista- und Xbox 360-Spieler gegeneinander antreten lässt.
Wer also für ca. 45,00 € ein neues Spielprinzip spielen will, der kein Grafikfanatiker ist, sollte nach Shadowrun™ greifen.

Bewertung

70% Spielumfang
75% Grafik

+ umfangreicher Multiplayer
-  kein Singleplayer

+ schöne Grafikeffekte
- langweilige Charakteranimationen

85% Steuerung
75% Sound

+ selbst konfigurierbare Tasten....
- ...die zur Verwirrung führen können

+ lustige Zwischenkommentare
- langweilige Sounds in den Ladezeiten

90% Langzeitspaß

+ viele taktische Möglichkeiten
- teilweise hektische Kämpfe



  

79% Gesamteindruck

Spielinformationen

Shadowrun™ - Homepage
Shadowrun™ - Forum

[Usermeinungen / Userbewertungen]

Entwickler: FASA Studio
Publisher: Microsoft Game Studios

Genre: Shooter
Release: 1. Juni 2007

USK: freigegeben ab 18 

Screenshots

 Shadowrun™ Screenshot Shadowrun™ Screenshot Shadowrun™ Screenshot


Unsere Bewertungen beziehen sich immer auf das aktuellste Update des Spiels und können daher leicht abweichend sein. Serverprobleme, Laggs oder Bugs werden berücksichtigs, sofern Sie beim Testen auftauchen.