 Fantasy trifft auf Science-Fiction... Xbox 360 trifft auf Windows Vista.Kennt noch jemand das Pen & Paper-Rollenspiel Shadowrun? Nun ja, wenn nicht, dann habt ihr zwar etwas verpasst, was ihr aber nun auf der XBOX 360 oder einem Vista-PC nachholen könnt, mit einer Ausnahme; Stift, Papier und Würfel weichen einem Controller oder Maus und Tastatur.
StoryWir schreiben das Jahr 2019 und die „alte Macht“ wurde freigesetzt. Seit tausenden von Jahren wurde diese Macht eingeschlossen, um den Krieg zwischen den beiden Seiten zu schlichten. Aber nun hat der Kampf zwischen RNA und Liniage wieder begonnen. Seit die „alte Macht“ wieder erschienen ist, hat sich die Spezies Mensch aufgeteilt. Es gibt neben Menschen mittlerweile Trolle, Zwerge und Elfen, alle ausgestattet mit besonderen Fähigkeiten, welche auf dem Schlachtfeld Vor- oder Nachteile mit sich bringen und zwischen Sieg oder Niederlage entscheiden könnten... Spielprinzip
Shadowrun™ ist ein reines Multiplayerspiel in altbewährter
Counter-Strike-Manier. Sie kämpfen in 2 Gruppen gegeneinander, im
Deathmatch- oder Capture the Flag-Modus. Jedoch bietet Shadowrun™ einige
Neuerungen, die es in anderen Ego-Shootern nicht gibt. Magie und
Technikupgrades erweitern das Angriffs- oder Verteidigungssystem jedes
Spielers und machen Shadowrun™ dadurch zu einen Langzeitspiel, da es
fast unendliche Möglichkeiten gibt, einen Angriff oder eine
Verteidigung zu planen. Schon die Wahl der Charakterklasse kann je nach
Gegner zischen Sieg oder Niederlage entscheidend sein. Ein Elf zum
Beispiel heilt sich selber, ist ein schneller Läufer und rennt jedem
Troll davon. Trolle entwickeln eine enorm gute Panzerung durch die
Magie, die Ihnen zur Verfügung steht. Diese Panzerung kann ein Zwerg
mit Leichtigkeit zerstören, da Zwerge magische Energie ihren Gegnern
entziehen. Menschen haben keine Körperlichen Vorteile, verfügen aber
dafür über genug Geld um sich am Anfang jeder Runde mit Magie, Waffen
oder Technik einzudecken. Für welchen Charakter und welche Erweiterung
man sich entscheidet ist jedem selber überlassen. Es gibt
Kombinationen, welche gut zueinander passen, andere wiederum nicht so
sehr. Dennoch gibt es keine richtige oder falsche Entscheidung, da es
auf jede Fähigkeit eine Situation gibt, die den Spielverlauf
entscheidend verändern kann. Teleportation durch Wände, ein Gleiter zum Fliegen oder der
Reflexbooster sind in verschiedenen Kombinationen optimale
Eigenschaften um die Flucht zu ergreifen oder überraschend einen Gegner
von hinten zu Attakieren. Andererseits sind ein Baum des Lebens,
Wiederbelebung und vielleicht ein Beschwörungszauber eine perfekte
Kombination um Verbündete am leben zu halten. Die Waffenauswahl ist
ebenfalls ein wichtiger Bestandteil, der Kombinationen. Ein 50 cm
kleiner Zwerg, mit einem Scharfschützengewehr, ist natürlich nicht so
auffällig, wie ein 3 Meter großer Troll. Ein flinker und schneller Elf
ist mit einem Katana bestens ausgerüstet, so wie ein Troll mit einer
schweren Gatling-Gun. Das Maschinengewehr oder die Schrotflinte, sowie
ein Raketenwerfer, sind natürlich mit von der Partie und nie die
falsche Wahl.Nun aber genug vom Spielprinzip, wenden wir uns doch einmal den technischen Details zu.
TechnikShadowrun™ ist kein Gears of War! Mittlerweile höre ich immer wieder,
dass die Grafik nicht dem aktuellen Stand der Technik entsprechen
würde. Dem ist auch so, aber wer einen Gears of War-Grafikschmaus
erwartet, sollte sich in eine lange Warteschlange einreihen. Shadowrun™
ist ein sehr innovativer Ego-Shooter mit vielen guten Ideen. Leider
haben die Entwickler dafür an der Grafik gespart. Die Charaktermodelle
sind mit Halo 2 vergleichbar, haben aber leider nicht so viele
Animationsdetails. Beispielweise ist das Hinaufsteigen der Leitern die
gleiche Animation, wie ein Sprung in die Luft. Die Levelgestaltung ist
sehr gut gelungen. Die Maps sind augeglichen und bieten eine Menge
Freiraum für alle Angriffe oder Aktionen, die Shadowrun™ bietet. Sehr
schöne Animationen und Grafikeffekte bei Zaubersprüchen sind zu
beobachten, aber die Texturen der Maps errinern auch hier gerne an Halo
2.
Ruckler gibt es nicht, was aber gelegentlich passiert, sind Lags, die
durch Mitspieler von Übersee entstehen. Wenn man als einziger Europäer
in eine Lobby voll Amerikaner kommt, kann es leider manchmal zu
Verbindungseinbußen kommen. Diese Laggs entstehen meist durch das
plötzliche Beitreten eines neuen Mitspielers. Etwas
gewöhnungsbedürftig, aber sehr gut gelöst ist das Lobby-System des
Spiels. Wenn jemand mit Freunden in einem Team spielen will, wird eine
Gruppe gegründet, ähnlich wie eine Gang bei Saints Row. Es wird eine
Zwischenlobby erstellt, in der sich alle Freunde treffen. Einer der
Spieler ist der Anführer und kann den Spielen beitreten, welche durch
ein True-Skill System ausgewählt werden. Alle Mitglieder der Gruppe
folgen dem Anführer und können in öffentlichen oder privaten Lobbys
miteinander Spielen. Wer welchen True-Skill hat ist nicht einsichtig,
da es keine Statistiken oder Tabellen gibt.
Die Sounds im Spiel sind ebenfalls gut gemacht. Schritte, Zaubersprüche
und Schusswaffen sind gut zu hören und deren Herkunft ist gut zu
bestimmen. Die Charaktere kommentieren meist eine Situation, wodurch
auch manchmal einige Schmunzler aufkommen können. Wärend eines
Schusswechsels sagt einer der Gegner: „du hättest dich besser für einen
Kopfschuss entscheiden sollen......“ Es ist nicht wichtig für den
Spielverlauf, aber es sind ein paar Details, die Shadowrun™ sympathisch
machen.
Sehr gut gelöst ist zudem noch die Steuerung von Shadowrun™. Typisch,
wie bei jedem Shooter, kann man auf A springen, X nachladen, Y die
Waffen wechseln und auf RT schießen. Das Neue, oder Innovative ist aber
hier, dass man die Tasten LB, LT und RB selbstständig während des
Spiels belegen kann. So wie man es braucht, kann man seine Magie oder
Technik auf die Tasten belegen und der Situation nach einsetzen. Durch
diese Freiheit kann aber auch schon mal Verwirrung aufkommen. Wenn man
auf LB die ganze Zeit Wiederbelebung genutzt hat, und in der nächsten
Runde dann Granaten auf diese Taste legt, kann es bei einem
Wiederbelebungsversuch schnell passieren, dass man die Leichen seiner
Teamkollegen wegbombt.
Ob Pro- oder Contrapunkt ist jedem selber überlassen, da das Spiel über
keinen Singleplayermodus verfügt. Dafür ist der Multiplayer sehr
fesselnd und rechtfertigt den fehlenden Singleplayer allemal.
Fazit
Shadowrun™ ist einer der innovativsten Ego-Shooter, die in letzter Zeit
auf den Markt gekommen sind. Denkt an Counterstrike; wer hat sich da
für die Grafik interessiert? Das Spiel hat einfach Spaß gemacht.
Vergleichbar ist Shadowrun™ auch. Es ist kein
0-8-15 Shooter, wie alle Anderen, nur mit neuen Waffen. Dieses Spiel
hat taktisch gesehen mehr zu bieten, als alle Shooter die ich bis jetzt
kenne. Alles ist möglich, aber es gibt eine Regel, welche sehr wichtig
ist: Spielt im Team!
Sobald ihr auf euch allein gestellt seit, sinkt die Überlebenschance.
Eine weitere Neuerung ist, das Shadowrun™ das erste Spiel ist, welches
Windows-Vista- und Xbox 360-Spieler gegeneinander antreten lässt.
Wer also für ca. 45,00 € ein neues Spielprinzip spielen will, der kein Grafikfanatiker ist, sollte nach Shadowrun™ greifen. Bewertung |
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| + umfangreicher Multiplayer - kein Singleplayer
| + schöne Grafikeffekte - langweilige Charakteranimationen
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| + selbst konfigurierbare Tasten.... - ...die zur Verwirrung führen können
| + lustige Zwischenkommentare - langweilige Sounds in den Ladezeiten
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| + viele taktische Möglichkeiten - teilweise hektische Kämpfe
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Spielinformationen
Shadowrun™ - Homepage Shadowrun™ - Forum [Usermeinungen / Userbewertungen] Entwickler: FASA Studio Publisher: Microsoft Game Studios
Genre: Shooter Release: 1. Juni 2007
USK: freigegeben ab 18 Screenshots 
Unsere Bewertungen beziehen sich immer auf das aktuellste Update des
Spiels und können daher leicht abweichend sein. Serverprobleme, Laggs
oder Bugs werden berücksichtigs, sofern Sie beim Testen auftauchen. |