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 "Lautloser Killer"-Leitfaden von Majors Weeh
AllgemeinesEin kleiner Tipp vorweg von mir: Wenn ihr auf „Normal“ oder „Experte“ spielt und speichert, dann drückt während des Speichervorgang die Start-Taste. Somit wird zwar gespeichert, aber der Speichervorgang nicht gezählt. Also könnt ihr beliebig oft speichern. Ein netter kleiner Bug. Für das Endergebnis „Lautloser Killer“ in den Leveln müsst ihr folgende Dinge beachten: - tötet nur mit Klaviersaite, Giftspritze oder per Unfall - versteckt alle Leichen - hinterlasst keine Zeugen und Spuren - werdet nicht gefilmt - tötet niemand anderen als die Zielpersonen. Ihr braucht nie Waffen mitzunehmen. Es wäre nur hilfreich, Dietrich und Fernzünder aufzurüsten. Ist aber nicht dringend notwendig. Ihr braucht auf jedem Schwierigkeitsgrad außer auf „Anfänger“ mindestens fünfmal diese Bewertung. Ich habe aber alle Level aufgelistet, damit man die Auswahl hat. Es gibt natürlich eine Menge Wege, die Level zu beenden, deswegen sind das nur Beispiele. Level 1: ErntezeitGleich am Anfang des Levels solltet ihr nach rechts an der Wache vorbeilaufen. Um die Ecke und die Mauer bis zum Tor entlang. Achtet darauf, dass niemand auf der anderen Seite des Tores ist, dann geht hinein und steigt auf die Kisten. Klettert über die Mauer in den kleinen Vorgarten. Schleicht euch nach vorne in Richtung Haus. Doch Vorsicht: an der Mauer links von euch schläft eine Wache und eine patrouilliert im Haus, die auch den Garten betritt. Wartet bis die patrouillierende Wache sich ins Haus begibt, dann folgt ihr leise. Im Haus angekommen müsst ihr euch durch die erste Tür links schleichen. In dem Gang, zu dem die Tür führt, befindet sich allerdings eine Wache, die den Gang auf und ab geht. Wenn ihr auf einem höheren Schwierigkeitsgrad spielt und deswegen die Wache nicht auf der Karte sehen könnt, dann stellt ihr euch an die Wand neben der Tür und öffnet sie dann. Späht unbemerkt in den Gang. Wenn die Wache euch den Rücken zukehrend marschiert, bewegt euch in den Raum links. Dort müsste sich eine schlafende Wache befinden. Schön leise sein, wir wollen ja nicht stören. Neben dem Bett liegt der VIP-Wachen Anzug. Zieht ihn an und nehmt euch eine SAF-Maschinenpistole aus dem Raum. Knackt das Schloss der zweiten Tür im Raum und geht die Treppen hoch. Oben angekommen geht ihr durch den kleinen Raum in den Flur mit den zwei Wachleuten. Lauft an das andere Ende des Flures zur Tür, die parallel zu der liegt, aus der ihr gekommen seid. Wenn die patrouillierende Wache sich von euch weg bewegt und die Wache an der Tür wegschaut, dann knackt das Schloss. Ihr kommt in den Raum, indem der „Don“ auf seinem Stuhl Geige spielt. Ihr hört ja schon die ganze Zeit die Melodie. Falls er aus irgendeinem Grund nicht Geige spielen sollte, dann wartet, bis er das tut. Nehmt dann die Klavierseite, pirscht euch an ihn heran und stranguliert ihn. Nach getaner Arbeit zieht ihr seinen Körper zum Balkon und werft ihn übers Geländer, am besten auf der rechten Seite des Balkons (hey, wer schafft’s die Leiche zwischen den Brettern hindurch zu werfen? ;P). Nun wieder zurück in den Flur mit den zwei Wachen und dort die große Treppe hinunter. Durch die große Tür hinaus ins Freie und sofort nach links zu dem Tor, das zu dem Hof mit all den Zivilisten führt. Passt auf, dass ihr nicht vor die Linse des Kameramannes läuft. Betretet den Weinkeller (auf der Karte verzeichnet) und lauft die Treppen hinunter. Nehmt unten die erste Tür auf der rechten Seite. Geht hinter die Fässer vor die Kiste, in der man Leichen verstecken kann. Öffnet diese schon mal vorsichtshalber. Jetzt wartet ihr dort. Nach einiger Zeit müsste Zielperson No. 2 „Manuel“ (unser rosa gekleideter Junkie) sich in den Raum begeben und sich sein Backpulver auf dem Tisch reinziehen. Achtet darauf, dass keine Wache mit euch im Raum ist. Wenn er sich in Richtung Tür bewegt, überfallt ihr in mit der Giftspritze. Jetzt schnell den Leblosen zur Kiste ziehen und die Leiche verstauen. Lauft jetzt aus dem Weinkeller heraus und wieder in zurück an den Ort, am dem ihr euren Anzug gegen den Anzug der VIP-Wache eingetauscht habt. Egal welchen Weg ihr nehmt, macht es schnell und dann lauft ihr wieder mit eurem normalen Anzug in den Hof, wo alle Zivilsten versammelt sind. Geht nach draußen durch das Tor, jetzt müsstet ihr an der Position sein, wo das Level angefangen hat. Lauft diesmal nach links an der Mauer entlang (Nicht durch das große Tor!) Lauft weiter, bis ihr um die Ecke kommt, wo der alte verrostete LKW steht. Eine Wache müsste auch ihre Runden drehen. Wenn die Wache sich von euch wegbewegt, schleicht ihr euch hinterher, bis sie am Geländer stehen bleibt, um den Wasserfall zu betrachten. Dann schleicht ihr euch nach rechts zwischen den Palmen hindurch auf den kleinen, sich nach unten schlängelnden Pfad mit den Holzbrettern. Folgt dem Pfad bis ganz nach unten. Auf dem Steg müsste ein rauchender Arbeiter stehen. Schleicht euch hinter ihm vorbei an die Felswand, sodass ihr unbemerkt bleibt. Ihr habt bestimmt schon das kleine Wasserflugzeug rechts von euch bemerkt. Das ist euer Fluchweg. Leider muss man es von der anderen Seite besteigen (was für ein Zufall!). Auf dem Hangar befinden sich zwei Wachen. Eine schläft neben dem Flugzeug, die andere befindet sich auf der linken Seite des Hangars vor euch. Ab und zu kommt ein weiterer Arbeiter mit dem Aufzug hinuntergefahren. Achtet darauf, dass der euch nicht sieht. Schleicht euch in Richtung Wache. Falls sie euch bemerken sollte, einfach zurück zu dem schmalen Pfad laufen und etwas weiter oben warten, bis er wieder auf seinen Posten zurückkehrt. Wenn ihr bei der Wache angekommen seid, dann könnt ihr sie entweder betäuben und hinter den Kisten verstecken oder ihr lenkt sie ab und schleicht euch dann zum Flugzeug. Egal, wie ihr es macht, bleibt unbemerkt und leise. Beim Flugzeug könnt ihr dann fliehen. Falls ihr es richtig gemacht habt, müsstet ihr keine Zeugen, keine gefundenen Körper und die Auszeichnung „Lautloser Killer“ haben. Level 2: Der letzte AktZu Beginn des Levels solltet ihr gleich nach links zur Garderobe gehen und mit dem Garderobier dort sprechen. Lasst die kleine Sequenz ruhig ablaufen, da die euch Zeit verschafft. Nach Ablauf der Zwischensequenz seid ihr nun im Besitz der Pistole aus dem 1. Weltkrieg. Rechts von der Garderobe müssten sich nun zwei Arbeiter befinden, die sich unterhalten (Einer in weiß, der Andere in grün gekleidet). Lasst sie plaudern, bis der Grüne sich in die Toilette begibt. Folgt ihm unauffällig und achtet darauf, dass ihr alleine auf dem Klo seid. Wenn der Arbeiter sein Geschäft verrichtet, betäubt ihn von hinten mit der Betäubungsspritze. Nehmt euch seine Kleidung an euch und versteckt den Bewusstlosen in der Metalltonne rechts von euch. Geht nur aus der Toilette heraus und rechts um die Garderobe herum durch die Tür mit der Aufschrift „Personal Staff Only“. Lauft die Treppen hinunter und unten nach links durch die große Tür neben dem Holzschild. Im nächsten Raum lauft ihr ganz nach rechts zur verschlossen grauen Tür. Achtet darauf, dass euch keiner der Arbeiter beobachtet, dann knackt das Schloss. Geht durch die nächste Tür in den Gang. Dort müsste ein Polizist patrouillieren und sich mehrere Arbeiter um die Ecke befinden. Lauft den Gang um die Ecke und in die kleine vierte Tür auf der der linken Seite mit der Aufschrift „Etape“ und dem „Exit“ Schild darüber. Durch den Gang, dann durch den Raum mit den Ratten und ins Treppenhaus. Lauft die Treppen hoch und betretet den nächsten Raum. Ihr müsstet nun in einem kleinen Zimmer mit einem Heizkessel stehen, in dem sich zwei Türen vor euch befinden. Nehmt die linke Tür (die rechte führt nämlich zur Frauenumkleide…) und lauft durch die Männerumkleide durch zur nächsten Tür. Ihr müsstet euch nun in einem Flur befinden und ein Poster mit der Aufschrift „Tosca“ müsste exakt gegenüber der Tür sein, aus der ihr gekommen seid. Rechts im Flur befindet sich ein Stuhl, worauf ein in schwarz gekleideter Sicherheitsmann sitzt. Wartet, bis er aufs Klo geht, dann geht nach rechts zur ersten Tür mit dem Stern. Achtet darauf, dass sich kein Arbeiter im Flur befindet. Betretet das Zimmer und versteckt euch im Schrank. Jetzt wartet ihr, bis die Exekutionsszene der Oper durchgeführt wird und die Schauspieler sich in der Pause in ihre Zimmer zurückziehen. Der Henker kommt in das Zimmer, in dem ihr euch gerade versteckt. Er probt jetzt ein paar Mal seine Szene, dann geht er auf die Toilette. Wenn er den Raum verlässt, geht aus dem Schrank und vertauscht die Pistolenattrappe auf dem Tisch vor dem Spiegel mit eurer echten Pistole (Attrappe nehmen und 1.WK-Pistole ablegen). Geht nun wieder in den Schrank. Der Henker kommt zurück und bald ertönt das Ringen, das das Ende der Pause signalisiert. Verlasst das Zimmer, nachdem der Henker ebenfalls den Raum verlassen hat. Passt auf, dass euch niemand dabei sieht. Nun geht ihr durch die große Tür schräg links von euch. Geht nach links auf die Treppen. Schleicht euch die Treppen hoch. Geht nur soweit hoch, dass ihr nicht gesehen werdet, aber dennoch sehen könnt, was sich auf dem Geländer oben abspielt. Ein einzelner Arbeiter müsste sich oben befinden. Bleibt unentdeckt und wartet, bis er durch die Tür den anderen Raum betritt. Nun geht hoch und schleicht euch links neben die Tür. Wartet geduckt dort, bis der Arbeiter zurückkehrt. Wenn er an euch vorbeigegangen ist, dann schleicht ihr euch hinein. Schließt die Tür hinter euch. Nun müsstet ihr auf dem Holzgeländer mit all den Tauben sein. Schleicht euch zur Winde heran und legt dort eine Bombe. An der Winde hängt nämlich der Kronleuchter, mit dem ihr euer zweites Opfer umbringen werdet. Geht nun zurück zur Tür und öffnet sie. Schaut hinter der Tür versteckt nach, ob der Arbeiter gerade an der Lampe arbeitet. Wenn er das tut, schleicht ihr euch links rum, bis ihr euch hinter ihm befindet. Wartet, bis er sich in Bewegung setzt, dann folgt ihm leise. Wenn ihr bei der Treppe angelangt seid, dann geht ihr diese wieder leise hinunter. Geht aber nur gerade soweit hinunter, dass ihr von oben aus nicht gesehen werdet. Also am besten auf die erste Gitterplattform. Jetzt heißt es warten. Wenn die Exekutionsszene ausgeführt wurde und der Henker die Arbeit für euch übernommen hat, dann nehmt den Zünder für die Bombe heraus und wartet, bis die kleine Sequenz kommt, in der „Delahunt“ sich von seinem Sitz erhebt. Aktiviert nun die Karte. Delahunt erscheint und läuft den Gang hinunter zur Bühne. Er stolpert auf dem Weg und genau dann müsst ihr den Zünder aktivieren. Auf der Karte seht ihr das nur dadurch, dass er kurz stehen bleibt. Das passiert ungefähr auf der Hälfte der Strecke zwischen den beiden Treppensymbolen am oberen Rand der Karte. Wenn er dort angelangt ist, dann müsst ihr die Bombe zünden. Wenn alles geklappt hat, dann lauft ihr die Treppen wieder hinunter, durch die Männerumkleide und den ganzen Weg zurück zum WC neben der Garderobe. Zieht euch dort wieder euren Anzug an und flieht durch die Glastür rechts, durch die ihr gekommen seid. Level 3: Checken Sie aus?Okay, am Anfang ist ein wenig Schnelligkeit angesagt, damit das Timing stimmt. Lauft den Kieselsteinweg vor euch hoch, bis ihr bei dem Mann mit dem türkisenen Hemd angekommen seid, der neben der Parkbank eine raucht. Schleicht euch an die Parkbank heran und stehlt die Einweisung. Lauft nun den Weg weiter hoch. Die kleine Sequenz mit dem Gewichtheber müsste genau dann eingeblendet werden, wenn ihr das Gelände des Hauptgebäudes betretet. Steigt die Stufen hoch und betretet die Klinik durch die große Glastür. Ihr seid nun im Eingangsbereich. Lauft zur Frau an der Rezeption und übergebt ihr eure Einweisung. Gleich nachdem ihr die Einweisung übergeben habt, betretet ihr den Umkleideraum durch die kleine Tür rechts von der Rezeption (Lasst die Frau nicht ausreden, hehe). Zieht euch den Bademantel an und geht dann wieder zur Rezeption. Geht zur großen Tür, neben der ein Polizist steht. Er durchsucht euch. Nachdem er euch durchsucht hat, betretet ihr die Patientenabteilung im Erdgeschoss der Klinik. Lauft rechts von euch die Holztreppen hoch in den 1. Stock und nach rechts in das linke Zimmer am Ende des Ganges, dort liegt der Anzug für den Therapeuten. Lauft nun durch die Tür in der Nische, die direkt hinter der Holzsäule liegt. Ihr befindet euch nun in einem Raum mit einem Tisch, einem kleinen Sideboard und einer Glaswand. Lauft links neben der Glaswand durch in den Nebenraum mit den Sesseln und dort nach rechts durch die Tür. Ihr seid nun in dem Gang, der zu den Patientenzimmern führt. Lauft nach vorne zur ersten Tür rechts mit der Aufschrift „A“. Das ist euer Zimmer. Wenn ihr im Zimmer angekommen seid, lauft ihr geradeaus durch die kleine hellblaue Glastür in den Balkon. Dort nach links in die nächste blaue Glastür. Ihr seid nun in einem Zimmer mit einem Tisch, auf dem ein Topf mit roter Suppe steht. Lauft zum Bett und versteckt euch zwischen der Wand und dem Nachttisch vor der Lampe. Wartet geduckt dort. Bald müsste der Bewohner dieses Zimmer (im blauen Bademantel) hereinkommen. Wartet, bis die Tür sich schließt, dann schleicht euch an ihn heran und erwürgt oder vergiftet ihn. Versteckt die Leiche im WC auf der rechten Seite des Zimmers. So, nun ist der Zeitstress vorbei. Geht durch den Balkon zurück und durch den Raum mit den Sesseln und der Glaswand in den Gang, der zu den Zimmer der Therapeuten führt. Schaut von den Zimmern aus zur Holzsäule. Geht nun die rechte Treppe herunter und unten nach rechts in das Zimmer mit dem Globus. Dort müsste ein Patient in einem rosa Bademantel sitzen. Tretet an ihn heran, er sagt euch nun, dass es Zeit für seine Sitzung ist und er in eurem Büro auf euch wartet. Geht nun wieder die Treppe hoch und in das Zimmer mit der Glaswand, die von der anderen Seite des Raumes ein Spiegel ist. Wartet in dem Zimmer mit den zwei Sesseln, bis der Patient dazukommt, sich auf den Sessel setzt und anfängt zu reden. Erwürgt ihn mit der Klaviersaite. Nehmt die Leiche unauffällig mit in das Zimmer, indem ihr den Therapeuten-Anzug gefunden habt. Lauft nun wieder herunter in den Erdgeschoss. Stellt euch vor den Kamin. Wenn ihr jetzt nach links schaut, seht ihr eine große blaue Glastür. Lauft dort hindurch und im darauf folgenden Flur geht ihr durch die zweite Tür rechts. Schleicht euch hinter den Polizisten an die kleine blaue Glastür heran, die nach draußen führt. Schleicht euch nach rechts unbemerkt am Fenster vorbei an den Stromkasten, rechts vom offenen Fenster. Manipuliert den Stromkasten. Wenn der Polizist sich auf nach draußen macht klettert ihr schnell durchs offene Fenster hinein und wartet kurz hinter der Wand, bis er am Stromkasten ist. Er sollte euch nicht gesehen haben. Wenn er am Stromkasten nehmt ihr schnell die „Reha-Zugangskarte“ vom Tisch. Sie liegt neben dem Videorekorder. Stehlt auch das Video aus dem Rekorder und benutzt dann die Zugangskarte an der vergitterten Tür vor euch. Geht durch den Gang und durch die nächste Tür, wo ihr die Zugangskarte benutzen müsst. Ihr seid nun in einem Raum mit Kacheln an den Wänden. Schleicht euch unbemerkt zwischen die Tür und dem Gitterfenster. Falls ihr doch bemerkt worden seid, so lauft etwas zurück zur Tür mit der Zugangskarte, bis die Wache wieder auf ihren Posten zurückkehrt. Schaut in den Raum hinter dem Gitter. Dort müsste eine Security auf dem Stuhl sitzen. Die zweite patrouilliert zwischen Krankentrakt und dem Zimmer mit der anderen Security. Wartet, bis die patrouillierende Wache sich aus dem Zimmer bewegt, dann steigt durch das Gitter in den Raum und betäubt die sitzende Wache. Zieht euch ihre Kleidung über und versteckt den Bewusstlosen in der Metalltonne rechts hinter dem Stuhl beim Kaffeeautomaten. Nehmt den Zellenschlüssel am linken Ende des Holztisches an euch und begebt euch durch die Tür nach unten in den Zellenbereich. Schaut auf der Karte nach, in welcher Zelle eurer Ziel ist und stellt euch vor dieses Zelle. Wenn ihr nicht auf Profi spielt, würde ich hier speichern. Achtet darauf, dass der dritte Security, der die Zellen checkt, nicht in eure Zelle schauen kann. Dann betretet die Zelle und redet mit dem Agenten. Checkt nach der Sequenz noch mal nach, ob ihr gesehen werden könnt und dann sediert ihr den Agenten. Begebt euch nun hoch wieder in das Zimmer und zieht euch die Klamotten des Therapeuten über. Schließt die schwarze Tür neben dem Gitter auf und begebt euch durch die erste Tür mit der Zugangskarte. Knackt das Schloss der linken Glastür vor der Tür und geht ins Freie. Gleich nach rechts die Stufen hoch und unbemerkt am Fenster vorbei schleichen, dann den Überwachungsraum mit dem Polizisten wieder durch die Glastür betreten und hinaus in den Flur schleichen. Geht nach links durch die große Tür. Ihr seid jetzt im Raum mit den großen Esstischen. Schaut auf der Karte nach, wo sich eure Zielperson befindet und geht zu ihm. Er sagt euch nun, dass er seine Sitzung haben muss und in euer Büro kommt. Lauft hinauf zu dem Raum mit den zwei Sesseln und wartet dort auf ihn. Wenn er kommt und sich hinsetzt, dann erdrosselt ihn. Versteckt die Leiche im Raum mit dem anderen toten Patienten. Nun lauft ihr die Treppen hinunter und geht durch die große Tür schräg gegenüber vom Kamin. Ihr seid nun wieder an der Rezeption. Geht rechts durch die Tür und zieht euch euren Anzug wieder an. Lauft dann rechts durch den Haupteingang aus der Klinik heraus und den Kieselsteinweg wieder ganz hinunter bis zur Leichenhalle. Versteckt euch hinter der Wand der Leichenhalle und lenkt den Polizisten am Eingang mit einer Münze ab. Dann betretet unauffällig die Leichenhalle. Passt auf, dass keiner mit euch drinnen ist. Geht zum Agenten auf der Trage und belebt ihn wieder. Begebt euch danach zur zweiten Tür mit der Aufschrift „Exit“ und flieht. Level 4: Ein neuer AnfangLauft nach links um die Hecken herum und schon müsste euch der gelbe Lieferanten-Van mit dem Hotdog auf dem Dach auffallen. Wartet, bis der Typ vom Partyservice sich ins Haus begibt und achtet darauf, dass der FBI an der linken Hausseite nicht gerade da ist. Begebt euch zum Van und vergiftet die Donuts (kleine weiße Kiste) mit der Betäubungsspritze. Entfernt euch nun vom Van und begebt euch in mittlere Nähe des weißen Transporters „Laurtiz & Co“, der auf der Straße steht. Wartet nun, bis der Kellner vom Partyservice die Donuts den FBIs im Transporter überbringt. Die Wirkung müsste gleich einsetzen. Sobald die FBIs in Ohnmacht fallen, geht ihr in den Transporter (achtet darauf, dass der Jogger nicht hinter euch ist) und zieht euch die FBI-Klamotten über. Stehlt das Video. Nun wieder raus aus dem Fahrzeug und durch den Haupteingang ins Haus hinein. Lauft geradeaus weiter und durch die Glastür dann zum Pool. Lauft rechts am Pool vorbei zum kleinen Gartenhäuschen. Wenn der Hausmeister nicht da drinnen ist und die FBI-Wache nicht herschaut, dann knackt ihr das Schloss auf und holt euch das Feuerzeugbenzin aus dem Schuppen. Lauft dann wieder zum Pool und dort zum Grill am Ende des Pools. Schüttet unbemerkt das Benzin auf den Grill und begebt euch dann wieder ins Haus. Gleich nach links die Treppen hoch, rechts an der Pflanze vorbei und das erste Zimmer auf der rechten Seite des Flurs nehmen. Vor euch müsste ein PC stehen. Geht nach links zur Wand gegenüber des Spiegels und duckt euch. Bald müsste sich die Frau am Grill angezündet haben. Wartet im Zimmer, bis „Vinnie“ sich zu euch begibt, dann tötet ihr ihn mit Giftspritze oder Klaviersaite. Legt seinen Körper im hinteren Bereich des Raumes ab. Geht nun wieder zurück zum Pool, wo die verkohle Leiche der Frau liegt. Begebt euch zur Leiche und nehmt den Mikrofilm an euch. Jetzt lauft ihr zurück zum weißen Transporter und zieht euch eure Sachen wieder an. Dann nur noch zum Tor und fliehen. Level 5: Spiel mir den BluesAm Anfang heißt es, den roten Vogel zu beschatten. Verfolgt ihn unauffällig auf seinem Weg und haltet immer mindestens 10-20 Meter Abstand. Er müsste sich in den östlichen Innenhof begeben. Wenn ihr zu nah an ihn herankommt, kann es passieren, dass er in den westlichen geht. Dann ladet einfach neu. Wenn ihr im östlichen Innenhof angekommen seid, dann schleicht ihr euch hinter dem Vogel her, aber passt auf, dass kein Polizist mit euch im Hof ist. Wenn der Vogel neben der Mülltonne stehen bleibt, dann betäubt ihr in, nehmt seine Kleidung an euch und versteckt den Körper in der Tonne. Nehmt den Diamantenkoffer in die Hand und begebt euch nach Norden aus dem Hof heraus. Ihr müsstet nun vor der Rock-Bar stehen. Lauft nach links die Straße hinunter, biegt am Ende nach rechts und dann wieder nach links ab, bis ihr am nord-westlichen Gebäude mit der gelben Vogelwache am Eingang steht. Betretet das Gebäude und lauft links die Wendeltreppe hinauf. Folgt dem Weg ins Büro eures ersten Ziels „Mark Purayah Jr.“. Legt dort den Koffer ab und wartet, bis der gelbe Vogel ihn abholt. Nun geht ihr schnell hinter Mark und erwürgt ihn, während der Vogel noch an der Tür ist. Schleppt den Körper zur Gefriertruhe neben dem Schrank am anderen Ende des Zimmers und versteckt ihn dort. Wenn ihr alles schnell und leise genug gemacht habt, dann müsste der gelbe Vogel nichts bemerkt haben. Nehmt euch Marks Walkie-Talkie an euch. Jetzt könnt ihr sehen, wo sich eure anderen Ziele befinden. Geht hinaus, die Wendeltreppe hinunter, nehmt den Diamantenkoffer und geht aus der Tür hinaus, aus der ihr gekommen seid. Geht nun schräg nach links in den Innenhof gegenüber eurer Position. Dort befinden sich auch zwei Zivilsten, die hinter der Holzwand sitzen. Achtet darauf, dass kein Polizist im Hof ist. Wenn euch keiner sieht, klettert ihr über den Holzkasten links von euch hoch auf den Holzweg. Geht den Weg hoch und legt an der Ecke den Koffer oben ab. Schleicht euch weiter nach oben, springt hinüber und am Ende des Weges steht eine Winde, an der das Klavier befestigt ist. Legt dort eine Bombe und schleicht euch dann wieder unbemerkt nach unten. Lasst den Koffer dort liegen, den holen wir später ab. Euer zweites Ziel ist der Scharfschütze „Raymond“. Da seine Position allerdings jedes Mal variiert, kann er an drei verschiedenen Orten sein. Er ist aber immer über einer der drei Bars im Level. Ich beschreibe aber mal alle drei Orte, schaut jedoch auf der Karte nach, über welchem er sich befindet. ROCK BAR: Links neben der Bar ist der Eingang zum Innenhof der Bar. Begebt euch dorthin. Am rechten Ende des Hofes ist ein Holzkasten auf den ihr steigen könnt. Über den Weg könnt ihr dann durch Fenster in die Bar steigen. Passt nur auf, dass euch kein Arbeiter oder Besoffener dabei erwischt. Wenn ihr in der Bar seid, geht ihr die Wendeltreppe hinunter. Keine Angst, die Gäste stört es nicht, wenn ihr nicht die passende Kleidung habt. Lauft zur Tanzfläche, von dort nach links in die Toilette mit der langen Schlange. Geht durch die Tür im hinteren Bereich der Toilette. Achtet darauf, dass der Arbeiter euch nicht sieht. Schleicht euch die Treppen ganz nach oben und durch die Tür. Wartet vor der nächsten Tür und aktiviert die Karte. Wenn euer Ziel sich in auf der linken Seite in der Mitte des Raumes befindet, knackt ihr das Schloss. Schleicht euch an ihn heran, folgt ihm ans Fenster und erwürgt ihn. Nehmt die Tür am rechten Ende des Raumes neben dem Fenster und geht nach unten in den Hof. SALSA BAR: Auch neben dieser Bar gibt es einen Hof. Wartet dort, bis der Arbeiter sich nach draußen zum Rauchen begibt, dann geht zur Tür. Schaut durchs Schlüsselloch und vergewissert euch, dass der Koch nicht in eure Richtung schaut. Schleicht euch dann in die Küche und nach links die Treppen hoch. Durch die Tür und hinter den Kisten verstecken. Schleicht euch an Raymond heran und erwürgt ihn. Schleift die Leiche hinten in die Ecke, dann verlasst ihr den Raum durch die Tür im mittleren Gang. BLUES BAR: Überraschung: auch hier befindet sich ein Innenhof links neben der Bar. Wartet dort, bis der Arbeiter sich zum Rauchen nach draußen begibt, dann geht durch die Tür und links rum die Treppen hoch. Schon seid ihr drinnen. Lauft an der Bar nach links und nehmt die linke Tür. Schleicht euch unbemerkt am Koch zur gegenüberliegenden Tür. Im Treppenhaus könnte sich ein knutschendes Paar befinden. In dem Fall schaltet ihr das Licht neben der Treppe aus und versteckt euch im Schrank. Wenn sie an euch vorbei sind, schleicht ihr die Treppen hoch. Betretet den Raum erst dann, wenn Raymond nicht zu euch schaut. Versteckt euch im Schrank und stranguliert euer Ziel in einem günstigen Moment. Flieht durch kleine Tür über den Stufen am rechten oberen Ende des Raumes.
Euer letztes Ziel ist „Mrs. Mason“. Lauft nun zu dem Hof mit den zwei Zivilsten, in dem ihr eure Bombe angebracht habt. Klettert unbemerkt nach oben, um euren Koffer zu holen und wartet unten hinter der Holzwand dann, bis Mrs. Mason sich in den Hof bewegt und unter dem Klavier steht. Achtet nochmals darauf, dass kein Cop euch zusieht und dann zündet die Bombe. Nach getaner Arbeit lauft ihr zurück in den Innenhof, in dem ihr den roten Vogel in die Mülltonne gesteckt habt und zieht euren Anzug wieder an. Danach geht’s ans südliche Gitter zur Flucht aus dem Level. Level 6: Schöne BescherungZu Beginn geht ihr zum Aufzug auf der linken Seite der Mole. Geht dazu hinter der roten Wache, sodass euch die Kamera über dem Aufzug nicht entdeckt. Fahrt nach oben. Ein in weiß gekleideter Mann begrüßt euch oben. Wenn keiner auf dem Balkon euch zusieht, dann geht hinter den Mann und springt auf den Balkon. Betretet das Zimmer und geht auf die rechte Seite, links neben die Tür. Der Weihnachtsmann müsste bald durch die Tür angetorkelt kommen, wenn ihr schnell genug wart. Wenn nicht, überfallt ihn in der Küche. Betäubt ihn und nehmt seine Kleidung an euch (keine Angst, ist nicht der echte Weihnachtsmann). Öffnet die andere Tür im Raum, die zur Küche führt. Versteckt den Bewusstlosen in der Tiefkühltruhe rechts in der Küche. Auf der linken Kücheninsel befindet sich ein Würstchen. Vergiftet es mit der Giftspritze und nehmt die Wurst mit. Nehmt die vordere Tür neben dem Tisch mit dem Karton drauf und lauft im Gang nach rechts und zum Regal, wo das Aphrodisiakum steht. Nehmt es an euch. Geht durch die Tür in den Gang mit den Steinwänden und dort links rum, bis ihr dem Raum mit all den Gästen seid. Lauft den Weg rechts neben der Bar zwischen den zwei Wachen hoch. Oben angekommen lauft ihr gleich durch die Tür rechts. Drinnen geht ihr nach links zum kleinen Wasserbecken mit der Pflanze davor, von dort aus nach rechts durch die große rote Tür. Im Gang steht ein knutschendes Paar. Die Dame wird euch auffordern, ihr ins Zimmer zu folgen. Tut das nicht (ich weiß sie sieht geil aus, aber lasst es sein. Nein, vertraut mir. … Ich hab ‚nein’ gesagt!). Lauft den Gang entlang um die Ecke, durch die Tür am Ende, die ins Treppenhaus führt. Lauft die Treppen ganz nach unten und durch die Glastür in den Balkon. Springt rechts vom Balkon auf den schmalen Weg. Schleicht euch vor, bis ihr übers Geländer zur Holzkiste gelangt seid. Schleicht euch links an die Wand und unbemerkt zum Stromkasten. Manipuliert ihn und geht dann wieder hinter die Wand. Wenn ein Sicherheitsmann kommt, um nachzusehen, was los ist und euch keiner sonst beobachtet, betäubt ihr den Kerl schnell und leise und schleppt ihn in Richtung Holzkiste. Nehmt seine Kleidung an euch, dann verstaut ihn in der Kiste. Jetzt geht’s durch die Glastür neben dem Sicherungskasten. Nehmt die zweite Tür links und dort die zweite Tür rechts. Die Treppen hoch bis zur ersten Tür im ersten Stock. Ihr seid nun wieder in der Küche. Lauft wieder in den Raum mit all den Gästen und wartet, bis der Kellner das Martini-Glas eures Zieles „Chad“ bei der Bar ablegt. Geht zum Drink und gebt das Aphrodisiakum dazu. Nun geht ihr durch die Glastür am anderen Ende des Raumes nach draußen. Geht nach links zum Whirlpool zu eurem Ziel und wartet dort jetzt, bis der Kellner ihm seinen Drink bringt. Wann Chad mit der Frau sich nach drinnen begibt, dann folgt ihr ihm unauffällig. Sie werden sich in ein Zimmer zurückziehen. Wartet im Gang, während Chad sich mit der Frau „unterhält“. Sobald er fertig ist, folgt ihr im unbemerkt durchs Treppenhaus nach unten, wo er auf dem Balkon eine raucht. Schubst ihn hinunter. Geht nun wieder nach oben in den Gang. Lauft um die Ecke durch die große Tür, rechts am Wasser vorbei und die rechte Tür nehmen. Ihr seid nun in der Grotte. Geht geradeaus und an der Säule rechts durch die Tür, die von zwei Sicherheitsleuten bewacht wird. Betretet sie und steigt in den Aufzug. Fahrt ins Studio. Schaut auf der Karte nach, wo sich euer Ziel befindet. Wenn er auf dem Balkon steht, dann geht ihr geradeaus durch die große Tür und nach rechts durch die Tür in sein Zimmer. Schleicht euch zum Balkon. Öffnet die Tür zum Balkon und legt das vergiftete Würstchen ab. Dann schubst ihr den Mann vom Balkon hinunter. Wenn euer Anzeigebalken kurz auf rot geht, dann liegt das noch am Hund, keine Panik. Wartet einfach, bis dieser durch die Wurst stirbt. Nun geht ihr wieder hinaus aus seinem Zimmer in den Gang. Lauft rechts rum in den Überwachungsraum mit dem Sicherheitsmann. Geht zum zweiten Tisch von rechts, auf dem das Video liegt, das ihr besorgen sollt. Stehlt es in einem unbeobachteten Moment und lauft dann wieder zum Aufzug zurück. Fahrt hinunter in die Lobby und lauft den ganzen Weg zurück zu eurem Anzug beim Weihnachtsmann. Dann steigt ihr in den zweiten Aufzug und fahrt zur Mole hinunter. Achtet bei Aussteigen darauf, dass euch die Kamera überm Aufzug nicht erwischt. Dann ab zum Boot und fliehen. Level 7: Tod auf dem MississippiLauft die große Treppe vor euch hoch nach rechts und dann den rechten Gang an der Außenseite des Schiffes bis zum Ende entlang laufen. Dort springt ihr über die Reling auf den Gittersteg und springt auf die andere Seite des Rades. Schleicht euch vor und schaut nach, ob die Wache bei euch steht. Wenn sie weg sein sollte, dann klettert ihr über die Holzdekoration nach oben aufs 4. Deck. Passt nur auf, dass einer der „Gators“, der oben patrouilliert, nicht in eure Richtung kommt. Ihr könnt ja auf der Karte nachschauen. Geht durch die erste Tür rechts und duckt euch neben den Lichtschalter. Ihr könnt den Steward im Raum ablenken, indem ihr Münzen werft oder, wenn er auf der anderen Seite des Raumes sein sollte, das Licht ausschaltet. Wenn er euch den Rücken zugedreht hat, pirscht ihr euch an und betäubt ihn. Zieht euch seine Kleidung schnell über und verstaut den Bewusstlosen in der Gefriertruhe. Dann lauft ihr rechts neben die Tür, duckt euch und wartet dort, bis der Gator den Raum betritt. Erdrosselt oder vergiftet ihn, doch beeilt euch, da er nicht lange wartet. Am besten ihr folgt ihm schon, während er sich noch in den Raum bewegt. Versteckt seine Leiche irgendwo hinten in der Küche, wo er nicht gesehen wird. Geht zur weißen Torte auf dem Tresen und vergiftet diese mit der Giftspritze. Nehmt die Torte mit. Nun geht ihr wieder aus der Tür hinaus, aus der ihr gekommen seid, und lauft nach links und dort die Treppen hoch. Lasst euch vom Gator am Eingang kontrollieren und betretet dann das Privatdeck. Okay, hier halten sich euer Hauptziel „Skip“ und drei weitere Gators auf. Wenn ihr Skip als ersten töten wollt, dann geht in sein Zimmer am Ende des Decks und legt auf seinem Schreibtisch die Torte ab. Achtet darauf, dass ihr alleine im Zimmer seid und sein Freund gerade duscht. Wenn er sich vergiftet, dann schleppt die Leiche in irgendeine Ecke und geht in seinen Nebenraum (vom Eingang aus links). Dort steht rechts neben der Tür sein grüner Tresor, aus dem ihr die Fotos holt. Einer der Gators geht in regelmäßigen Abständen in das Zimmer von Skip. Je nach dem, wo er sich befindet betretet er das Zimmer entweder durch das Nebenzimmer oder durch den Eingang vom Aufenthaltsraum. Wartet auf jeden Fall hinter der Tür, durch die er kommt und vergiftet oder erwürgt ihn unauffällig, bevor er Alarm schlägt. Der zweite Gator geht in einigen Abständen immer auf die Toilette im Zwischengang. Wenn er das tut, folgt ihr ihm unauffällig und erwürgt ihn beim verrichten seines Geschäftes. Schleppt die Leiche in die Ecke neben der Tür. Der dritte Gator auf dem Privatdeck ist der, der euch am Eingang kontrolliert hat. Ihr könnt euch hinter ihn begeben und ihn erdrosseln, wenn keiner zuschaut. Schleift die Leiche auf den Weg, der vom Eingang aus nach rechts führt. Schleift ihn bis ans Ende und werft ihn an der Ecke übers Geländer nach unten. Wenn alle Gators und eurer Ziel auf dem Privatdeck erledigt sind, dann lauft ihr wieder die Treppen nach unten, klettert hinunter und lauft den ganzen Weg zurück zu eurer Ausgangsposition. Schaut von unten auf die große Treppe und dann lauft rechts rum zur Metalltür unter der kleinen Brücke. Diese Tür führt zum Maschinenraum. Dort befinden sich ein Gator und zwei Arbeiter. Ein Arbeiter ist am Ofen, während der andere herumspaziert. Der Gator lehnt sich ab und zu gerne mal an das Geländer neben den Maschinen. Schubst ihn runter, wenn keiner zusieht und geht dann wieder hinauf in die Küche, wo ihr euren Anzug gelassen habt. Zieht euch um geht dann hinunter zu der Ebene, wo ihr über das Geländer springen müsst. Wenn ihr auf der anderen Seite des Rades seid, lauft ihr den Weg bis zur Ecke und dort rechts durch eine der großen Türen. Nehmt im Foyer dann die große Tür zwischen den beiden Treppen. Im Flur knutscht der letzte Gator mit einer Dame. Sie werden sich ins Zimmer zurückziehen, die Dame jedoch geht wieder hinaus. Wartet neben dem Zimmer. Nutzt diesen Augenblick, denn ihr werdet keinen weiteren haben. Wenn die Dame sich aus dem Zimmer bewegt schleicht ihr euch durch die offen stehende Tür nach drinnen und stranguliert den letzten Gator. Danach geht ihr aus dem Zimmer und nach links. Lauft bei der nächsten Ecke gleich wieder nach links und am rechten Ende die Treppen hinunter. Unten angekommen schaut ihr durchs Schlüsselloch. Wenn sich keiner dort befindet schleicht ihr euch zur Wand und schaut um die Ecke. Sollte der Gang leer stehen, versteckt euch im Schrank rechts neben euch. Nun heißt es, das Ende des Ganges mittels verstecken in den Schränken zu erreichen. Wenn sich die Leute wieder aus dem Gang verzogen haben lauft ihr zum nächsten Schrank. Wenn dann die Luft wieder frei ist lauft ihr den Gang zu Ende und biegt nach links ab. Schleicht euch die Treppen hinunter und nach rechts zum Rettungsboot. Passt auf den Arbeiter auf, der sich dort befindet. Dann fliehen und Ende. Level 8: Bis der Tod uns scheidetLauft zuerst nach links durch den Gang zwischen den beiden Häusern durch. Auf der linken Seite kommt ein besoffener Gast angetorkelt. Er bewegt sich in die Hütte links von euch. Folgt ihm und wartet, bis er einschläft. Dann nehmt ihr im seine Einladung und Kleidung ab. Wenn ihr das getan habt, lauft ihr übers Gelände zum bewachten Eingang des Haupthauses. Im Flur des Hauses angekommen geht ihr unbeobachtet durch die zweite Tür rechts mit der Aufschrift „Private“, die zur Hochzeitstorte in der Küche führt. Speichert, wenn ihr könnt. Wenn euch keiner zusieht, dann vergiftet ihr die Torte und versteckt euch rechts im Schrank. Nun wartet ihr, bis der Bräutigam in die Küche kommt und von der Torte nascht. Jetzt müsst ihr schnell sein! In dem Augenblick, wo der Bräutigam die Torte probiert hat geht ihr aus dem Schrank und stellt euch vor ihn, sodass er stehen bleibt. Das spart euch nämlich Zeit und Weg. Sobald er tot umfällt schleppt ihr seine Leiche schnell in die Kiste links neben dem Schrank. Wenn ihr schnell genug wart, dann müsste keiner ins Zimmer gekommen sein. Sollte das der Fall sein, geht ihr aus der Küche wieder in den Flur. Geht geradeaus zur gegenüber liegenden Tür mit der Aufschrift „Washrooms“. Ihr befindet euch nun im WC. Wenn ihr dort alleine seid, dann knackt die allein stehende Tür links auf und schleicht euch auf die Wendeltreppe vor euch, wenn die Wache gerade von rechts an euch vorbeigegangen ist. Oben angekommen gleich nach links drehen und die linke, kleinere Tür nehmen. Durch den Gang und in das Zimmer mit dem Fernseher. Versteckt euch im Schrank auf der linken Seite und wartet in aller Seelenruhe, bis euer zweites Ziel „Pappy“ sich in das Zimmer begibt, es sich auf dem Sessel gemütlich macht und anfängt fernzusehen. Schleicht euch aus dem Schrank und erdrosselt ihn. Nun geht ihr durch denselben Weg wieder zurück. Runter in den Flur und von dort aus nach draußen und zur Hütte um euren Anzug zu holen. Lauft zwischen den beiden Hütten durch und flieht bei eurer Ausgangsposition. Level 9: Nichts geht mehrBetretet das Hotel und geht rechts am Foyer vorbei in Lobby. Auf der rechten Seite der Lobby befindet sich die Rezeption, an der ihr eure Zimmerkarte abholen könnt. Lauft nun zur linken Treppe und begebt euch hoch zum linken Aufzug. Ruft den Aufzug und betreten ihn, wenn er angekommen ist. Sobald sich die Türen schließen, steigt ihr durch die Aufzugsluke nach oben und wartet mit der Klaviersaite in der Hand auf den Forscher „Tariq“. Der fährt mit seinem Auto vor und begibt sich letztendlich in den linken Aufzug. Sobald die Aufzugstüren sich schließen, stranguliert ihr ihn mit der Klaviersaite. Lasst seine Leiche oben liegen, nehmt ihm nur seine Zimmerkarte und den Koffer ab. Ihr müsstet nun im achten Stock sein. Nun lauft ihr hinaus nach links und betretet den rechten Aufzug, fahrt in die Lobby. Klettert im Aufzug durch die Luke nach oben, legt den Koffer dort ab. Wartet dort oben, bis „Hendrik Schmutz“ sich in den Aufzug begibt. Sobald sich der Aufzug in Bewegung begibt, stranguliert ihr ihn. Lasst seine Leiche dort liegen, nehmt seine Zimmerkarte an euch und begebt euch in sein Zimmer 707 (schaut auf der Karte nach). Nehmt in seinem Zimmer seinen Koffer an euch und steigt dann wieder in den Aufzug und fahrt in den achten Stock. Nun geht ihr nach rechts, die nächste Ecke nach links und geradeaus zum Feueralarmmelder. Schaut auf der Karte nach: der Weg rechts von euch müsste zum Zimmer 803 der Forschers führen. Nun wartet ihr, bis der Scheich mit seinem Auto vorfährt. Schaut auf der Karte, bis er sich im Casino in die Lounge begibt. Dann aktiviert ihr den Feueralarm, versteckt euch kurz und wartet, bis die drei Leibwächter vor dem Zimmer des Forschers an euch vorbeigelaufen sind. Nun lauft zum Zimmer 803 und öffnet die Tür mittels der Zugangskarte. Geht durch die Tür links ins Schlafzimmer. Auf dem rechten Tisch liegt ein Handy, mit dem ihr den Scheich anrufen könnt. Ruft ihn an. Jetzt ist Geschwindigkeit angesagt. Lauft schnell zu einem der Aufzüge und fahrt in die Lobby (vergesst natürlich den Koffer von Schmutz nicht). Steigt in der Lobby aus, lauft die Treppen hinunter und dann die Stufen zum Kasino unter den Aufzügen. Lauft nach rechts am knutschenden Paar vorbei durch die große Tür. Lauft den Gang nach links und durch die Mitte des Raumes auf die Lounge zu, sodass euch keine Kamera an den Wänden erwischt. Lasst euch von den Wachen am Eingang durchsuchen und geht dann geradeaus durch die große Tür, die in das graue Treppenhaus führt. Achtet darauf, dass euch der zweite Hotelangestellte nicht bemerkt, wenn ihr das Treppenhaus betreten, ansonsten folgt er euch. Lauft die Treppen nach oben und wartet oben auf den Scheich, der von seinem Telefonat zurückkehrt. Überfallt ihn von hinten mit der Giftspritze. Schleppt seine Leiche durch die Tür oben ins Freie und versteckt sie hinter dem Ventilator rechts. Lasst den DNA-Koffer liegen, den braucht ihr nicht mehr. Nun lauft ihr wider hinunter, aus der Lounge hinaus und in den Aufzug, wo ihr den Koffer liegen lassen habt. Nehmt den Koffer über euch mit. Lauft nun wieder die Stufen zum Kasino diesmal nach links hinunter und zu der großen Tür mit der Aufschrift „Exit“. Lasst euch nicht von der Kamera links über der Tür erwischen. Lauft den Gang zu Ende und flieht draußen am Gitter. Level 10: Hört ihr die Englein singen?Lauft durch die Glastür zur Rezeption. Ihr werdet dabei gefilmt, das ist nicht zu vermeiden. Sprecht mit dem Typen an der Rezeption und folgt ihm dann unauffällig in den kleinen Raum, in den er sich begibt. Betäubt ihn und nehmt seine Kleidung an euch. Den Bewusstlosen könnt ihr dem kleinen Zimmer lassen. Lauft nun wieder hinaus aus der Glastür und nach links in die Garageneinfahrt. Dort steht ein kleines Wachhäuschen mit zwei Sicherheitsleuten. Betretet das kleine Häuschen und stehlt in einem unbeobachteten Moment das Videoband links neben der Tür. Nun lauft ihr die Einfahrt hinunter in die Tiefgarage. Lauft geradeaus und die Treppe links der schwarzen Limousine hinunter. Dann nach rechts und links halten. Lauft hinter dem sich übergebenden Mann bis ihr um die Ecke schließlich bei einem weißen Laster seid, bei dem die Ladetür offen steht. Wenn euch keiner zusieht, dann zieht den Anzug des Partygastes für den Himmelbereich an. Geht nun rechts vom Laster weiter zu den Aufzügen. Benutzt den rechten Aufzug und fahrt nach oben, nachdem ihr durchsucht wurdet. Oben angekommen geht ihr geradeaus durch die Tür in den Raum mit all den Gästen. Nun schlagt die Zeit Tod (redet mit dem Barkeeper, schaut die Frauen an, etc.) bis die Sängerin von der Bühne steigt und sich zu den Gästen begibt. Dann geht zu ihr und sie wird euch ansprechen. Folgt ihr den Raum, in den sie euch führt. Sobald die Türen sich schließen knockt sie K.O. und vergiftet sie dann mit der Spritze. Schleift die Leiche hinter die Sofas am Ende des Raumes. Nun geht ihr zum Laptop auf der linken Seite des Tisches, um euer Missionsziel zu erfüllen. Nun wieder aus dem Raum hinaus und nach links zum Aufzug. Steigt in den Aufzug und wartet, bis die Türen sich schließen. Dann klettert durch die Luke und wartet dort, bis der CIA-Agent zu euch kommt. Sobald ihr nach unten fahrt, stranguliert ihn und nehmt seine Kleidung und seinen Koffer an euch. Unten angekommen folgt ihr dem Weg bis zur Bar, ohne von der Frau „Ketlyn“ entdeckt zu werden. Der rote Barkeeper ist euer nächstes Ziel. Er fordert euch zu einem Duell auf. Folgt ihm in die Folterkammer und nehmt euch eine der Waffen sowie Munition vom Tisch. Nun versteckt euch hinter einem der Regale und schießt auf den Barkeeper aus der Entfernung oder wartet, bis die Türen sich nach und nach öffnen und erledigt ihn somit aus der Nähe. Nach getaner Arbeit nehmt ihr den Lagerschlüssel von der Leiche des Barkeepers und geht wieder zur Bar. Nun geht den Weg rechts von der Bar geradeaus durch zur Tür und dort nach rechts am Haifischbecken vorbei. Wenn der Security euch den Rücken zudreht, dann manipuliert ihr die Pyro-Show am Computer links neben der Metalltür. Nun könnt ihr zu den Partygästen und die Show betrachtet. Vor allem die Haie. Nachdem euer letztes Ziel tot ist, fahrt ihr mit dem Aufzug nach oben und holt euren Anzug wieder. Dann nur noch wieder auf in die Tiefgarage und mit dem blauen Van zwischen den zwei schwarzen Limousinen fliehen. Level 11: Paragraph 47Geht durch die Eingangstür und durch den Metalldetektor durch ins Foyer. Begebt euch nach hinten und nehmt die Tür links vom Marine, die zur Toilette führt. Wartet dort, bis der Museumsangestellte aufs Klo geht. Dann betäubt ihr ihn und nehmt seine Kleidung an euch. Versteckt den Bewusstlosen links neben der Tür und geht hinaus. Lauft nun durch die große Tür links und gleich durch die erste Tür links in den Überwachungsraum. Stehlt die Videokassette und die Zugangskarte fürs Hauptgebäude vom Tisch gegenüber. Dann wieder raus und nach links durch die große Tür ins Esszimmer, von dort aus durch die Tür in den Flur. Lauft nun den Flur entlang und dann durch die Tür rechts nach oben aufs Dach. Geht zur Leiter hinter euch und klettert sie hoch, wenn kein Marine oben ist. Klettert sie aber nur so weit hoch, dass ihr nicht auf dem Geländer seid, aber trotzdem sehen könnt, was sich oben abspielt. Wenn keiner der beiden Arbeiter oben in Richtung Fenster blickt, klettert ihr aufs Gerüst und haltet euch rechts versteckt, bis beide Arbeiter verschwinden. Dann klettert ihr durchs Fenster hinein und geht zur zweiten Tür hinter den weiß abgedeckten Möbeln. Macht die Tür auf und stellt euch in den Türrahmen, sodass ihr zwar den Arbeiter drinnen sehen könnt, er aber euch nicht, da ihr hinter der offenen Tür seid. Wenn der Arbeiter sich wieder in den Gang begibt dann geht durch die Tür und nach rechts durch die nächsten Räume, bis ihr im letzten Raum seid. Passt auf, dass kein Marine da drinnen patrouilliert, dann betretet den Raum und zieht euch den Anzug des Tischlers an, der auf dem Tisch an der rechten Wand liegt. Geht nun durch die kleine Tür in den Flur und links die Treppen hinunter. Unten gleich rechts durch die große Tür, die von einem Marine bewacht wird. Lasst euch von ihm durchsuchen, dann betretet den Raum und geht links durch die große Tür. In diesem Raum befindet sich ein Holzkasten neben dem Klavier. Hier wartet ihr, bis der Vizepräsident den Raum betritt, was er regelmäßig auf seinem Weg vom Westflügel Außenbereich bis hin zu seinem Büro macht. Wenn er in dem Raum ist, dann überfallt ihn mit der Giftspritze, nehmt seine Zugangskarte für den Westflügel und deponiert die Leiche in dem Holzkasten. Nun geht ihr wieder in den Raum, wo der Anzug des Tischlers war. Wenn kein Marine da ist, dann steigt durch Fenster nach draußen und klettert die Leiter des Gerüsts hinunter. Lauft übers Dach zum Eingang des Westflügels. Hier habt ihr nun zwei Möglichkeiten. Entweder wartet ihr, bis der Sicherheitsmann nach draußen geht, um eine zu rauchen und betäubt ihn dann. Nehmt seine Kleidung an euch und versteckt den Körper hinter einem der Metallblöcke auf dem Dach. Da der Körper aber manchmal entdeckt werden kann, könnt ihr noch versuchen, euch unbemerkt in den Überwachungsraum auf der linken Seite zu begeben und dort im linken Raum unbemerkt den FBI-Anzug anzuziehen. Egal wie ihr’s macht, lauft dann als FBI durch den Raum mit den Büroboxen und durch die Tür am rechten Ende des Raumes. Die Treppen hinunter und geht zum Ovaloffice (auf der Karte). Nach der Zwischensequenz ist Geschwindigkeit angesagt. Folgt den offen stehenden Türen bis ihr wieder in dem Büro seid. Nun lauft ihr nach rechts, an der Ecke nach links zur nächsten Ecke und dort den Gang rechts mit den schwarzen Brettern nehmen. Lauft durch die Tür, ihr müsstet nun im Garten des Außenbereiches des Westflügels sein. Lauft nach links zur Holzdekoration mit den Pflanzen und klettert diese hoch. Versteckt euch oben hinter der Metallkiste und wartet versteckt, bis euer Ziel angekommen ist. Dann überwältigt ihr ihn im Nahkampf und verpasst ihm eine Giftspritze. Nachdem all eure Ziele nun tot sind, könnt ihr gleich die Leiter hinter euch hochklettern und wieder den Anzug des Museumsangestellten anziehen. Geht auf gleichem Weg unbemerkt in das Hauptgebäude zu eurem Anzug in der Toilette und zieht diesen an. Dann nur noch hinaus zu dem Tor zwischen den Busen und fliehen. Ende. |