 | Feuerwaffen-Auszeichnung Sie haben alle vorhandenen Feuerwaffen gefunden Um diesen Award zu bekommen, musst du jede Schuss-Waffe, die im Spiel verfügbar ist, besitzen. Das wären dann die 0.45 cal, der Revolver, Schrotflinte, die Doppel-Schrotflinte, die Maschinenpistole und das Gewehr. Bis auf den Revolver kann man alle Waffe aus der Hand des Gegners erlangen. Einen Revolver gibt in der Umkleidekabine in Kapitel 05. Die Doppel-Schrotflinte kann man in Kapitel 07 in der 1. Etage unter dem Rezeption Schreibtisch (direkt vor dem grossen Bücherraum) finden. Das Gewehr gibt es in einem Pferde-Anhänger in Kapitel 10. Und 1 Gegner, der in der Lobby der Bücherrei auf dich wartet, trägt eine Maschinenpistole. | 20 GS |
 | Nahkampfauszeichnung Sie haben alle Arten von Nahkampf- und Feuerwaffen gefunden Für diesen Award müsst ihr alle Waffen aufsammeln, das heisst auch alle Feuerwaffen. Normalerweise müsst ihr diese nur aufsammeln, aber da das Spiel manchmal Probleme macht schwingt die Waffe einmal (Anm. Feuerwaffen könnt ihr mit RB zur Nahkampf-Waffe machen). Wenn ihr immernoch Probleme mit diesen Award haben solltet, killt einfach einen Gegner mit jeder Waffe. Ich beschreibe hier die Lage aller Waffen, die man nicht so leicht findet. Diese sind in Kapitel unterteil, allerdings muss das nicht heissen, dass es diese Waffe auch nur in diesem Kapitel gibt. Kapitel 01 - gerades Moniereisen, Rohr, Brett mit Nägeln, Brett mit Schrauben, Feueraxt, grosses Rohr, kleines Rohr, gebogenes Moniereisen - Rohrleitung: Im Raum nachdem du deine Pistole verlierst.
- gebogenes Moniereisen: In einem Spind auf der anderen Seite mit der Feueraxt-Tür, wo der TV ist.
- grosses Rohr: Auf einem Gerüst, im selben Raum wo auch das gebogene Moniereisen ist.
- grades Moniereisen: Im letzten Raum von diesem Kapitel, hängt aus einem Pfeiler heraus.
Kapitel 02 - Schaufel, Moniereisen, Brecheisen, Puppenarm - Moniereisen: Überprüft den Abfallbehälter neben den Flaschen, die ihr untersuchen müsst.
- Puppenarm: In einem Papierkorb, nachdem ihr Tür 210 mit einem Vorschlaghammer geöffnet habt. Wenn ihr ihn verpasst, ist nicht schlimm...In der Einkaufpassage gibt es noch genug.
Kapitel 03 - Schild - Schild: Überprüfe die Wände für Schilder
Kapitel 04 - Dampfrohr - Dampfrohr: Dein erster oder zweiter Gegner trägt eins. Oder nimm es dir von einer Hand, nähe dem Loch, wo 2 Gegner heraus krabbeln.
Kapitel 05 - Kleiderständer - Kleiderständer: Einen Meter entfernt, wo die Puppe runter fällt - im Keller.
Kapitel 06 - Spindtür - Spindtür: Am Start von diesem Kapitel. Überprüft die gelben Spinde, die man auch in Kapitel 08 findet.
Kapitel 07 - Papierschneide, Gasrohr, Schreibtisch-Schublade, verbranntes Holzstück - Schreibtisch-Schublade: Nachdem Rosa den Schlüssel gefunden und das Büro betreten hat. Es ist direkt rechts von dir, sobald du den Raum betreten hast.
- Papierschneide: Gleicher Raum wie die Schublade, nur am Ende.
- Gasrohr: Diese kann man auch vorher finden, ich denke in Kapitel 04, aber ich weiss es nicht mehr genau. Nachdem ihr wisst, dass ihr zur Schule musst (am Ende des Kapitels), trägt ein Gegner diese.
- verbranntes Holzstück: Nachdem ihr in den Keller fallt. Überprüft die Wände nach einem verbrannten Holzstück.
Kapitel 08 - Schreibtischplatte, Geländer - Schreibtischplatte: Rechts am Start, überprüft die Kinder-Schreibtische im Gang.
- Geländer: An der Wand, wo ihr den Vogel in der Jungen Toilette gefunden habt.
Kapitel 09 - Stock, grosses Brett - Stock: Die Ninjas, die euch angreifen tragen diese.
- grosses Brett: Wenn ihr in den Keller geht, am Ende der Treppen, ist eine Arbeitsbank vor euch.
Kapitel 10 - brennendes Holzstück - brennendes Holzstück: Müsst ihr automatisch aufnehmen.
Es gibt noch Waffen im Spiel, die ihr automatisch aufsammelt (Schüreisen, Fleischerbeil, Geländer von einer U-Bahn). Ausserdem braucht ihr Feueraxt, Schaufel, Brecheisen und den Vorschlaghammer um in der Geschichte weiter zukommen. Vergesst nicht in Kapitel 07 den Teaser mitzunehmen, den euch Rosa gibt. | 20 GS
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