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 LEGO® Batman - Geisel-Leitfaden (Fundorte) von MonsterBenny
Nachfolgenden findet Ihr vor jedem Geisel-Fundort eine Zahl in Klammern ().
Diese Zahl beschreibt, in welchem Areal die Geisel zu finden ist. Neue
Areale siind dadurch gekennzeichnet, dass eine Überblendung passiert
und Ihr deutlich seht, dass Ihr einen neuen Raum betretet. Desweiteren
ins meist noch eine grobe Beschreibung des Areals angegeben, damit Ihr
schnell wisst, wo Ihr Euch befinden solltet, um die Geisel
zu finden. Um überhaupt auf Geisel-Befreiuung gehen zu können, sollte
man die Level im "Freien Spiel" spielen, da man im "Story-Modus" die
benötigten Charaktere mit Ihren Spezialfähigkeiten zur Verfügung hat. Heldenmissionen  Des Riddlers Rache - Episode 1
Auf Batman ist Verlass - Level 1(1) Gleich am Levelanfang bei dem Enterhaken hinter einem Fenster, dass Ihr zerstören müsst. Eine Eisige Begrüßung - Level 2(1) Geht direkt vom Levelanfang nach links und öffnet hier die Spezialtür mit Riddler, geht hindurch in den Hinterhof und Ihr findet die Geisel. Ein Giftiges Treffen - Level 4(2) Bei den Gewächshäusern müsst Ihr die große Glaswand mit der Ultraschallwaffe zerstören um die Geisel zu befreien. Der Showdown - Level 5(1) Sammelt vor dem Eingang ins Gebäude mit dem Attractoanzug von Robin genug Steine für den Attractoapparat auf der rechten Seite um eine Sprinkleranlage zu bauen. Springt danach über die gewachsenen Pflanzen nach oben auf das Dach, wo Ihr die Geisel findet. Der Machthungrige Pinguin - Episode 2Sie Schon Wieder - Level 1(2) Nachdem Ihr Catwoman das erste mal vertrieben habt, hangelt Euch an dem Seil weiter nach links zum Magnet-Anzug von Robin. Geht hier nach unten in Richtung Bildschirm und springt auf den Vorsprung darunter. Lauft hier nach rechts und besiegt die Gegner die die Geisel bedrängen. Batbootkampf - Level 2(2) In dem Raum wo die Gegner mit Raketenwerfern auf Euch schießen folgt Ihr einfach dem Steg nach ganz rechts wo Ihr die Geisel findet. Zoos Gesellschaft - Level 4(2) Lauft ganz nach rechts an dem Löwen- und Elefantengehege vorbei und springt dort durch den Fluss auf die andere Seite. Zerstört hier oberhalb des Tores die Objekte und baut die erschienenen Legosteine zusammen. Benutzt nun Robin und den Technologieanzug um an dem kleinen Häuschen die Bedienkonsole zu aktivieren. Steuert die Schildkröte nach links und durch den Spalt unter den Fenstern von dem Häuschen hindurch und stellt diese auf die rote Plattform um das Tor von dem Häuschen zu öffnen. Geht hinein und vermöbelt die Gegner die die Geisel festhalten. Pinguins Höhle - Level 5(1) Direkt nachdem Ihr den zweiten Eissee überquert habt, in dem Ihr mit Robin und dem Wasseranzug die Rampe ausgefahren habt, findet Ihr die Geisel. Die Rückkehr des Joker - Episode 3Jokers Heimspiel - Level 1(4) Nachdem Ihr die soeben gebaute Brücke überquert habt, geht ganz nach links und aktiviert dort mit Joker’s Elektrohand den Generator. Stellt Euch in den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Oben angekommen, findet Ihr die Geisel auf der linken Seite. Kein Spitzenspaß - Level 2(2) Bei dem Fahrgeschäft mit den Teetassen wird eine Geisel festgehalten. Die Stille der Nacht - Level 4(4) Nachdem Ihr aus der Disko wieder auf der Strasse seid, geht die Gasse in Richtung Bildschirm nach unten. Ander Polizeiabsperrung wird die Geisel festgehalten. Zur Turmspitze - Level 5(1) Geht direkt vom Levelanfang nach links und Ihr findet die Geisel.
Schurkenmissionen  Episode 1 – Des Riddlers RacheLevel 1 – Der Riddler Hebt Ab(2) Nachdem Ihr die Tiefgarage mit dem Fahrstuhl verlassen habt, geht vom Fahrstuhl nach links und befreit hier die Geisel hinter dem Fenster, welches Ihr erst mit einer Ultraschallkanone zerstören müsst. Der Grüne Daumen - Level 3(2) Gelangt über die Pilztrampoline über die eingesperrte fleischfressende Pflanze und geht auf dem Gang nach links. Zerstört hier das silberne Tor und tretet hindurch in einen anderen Raum, wo Ihr die Geisel findet. Ein Kühner Raub - Level 4(1) Geht am Levelanfang direkt nach rechts wo Ihr zwei gläserne Räume findet. Zerstört die linke Tür mit der Schallkanone von Batman’s Schallanzug und geht in den Raum um die Geisel zu befreien. Blöckebrechen - Level 5
(3) Nachdem Ihr mit dem goldenen Klotz die Laserbarriere zerstört habt, geht nach links und zerstört dort die silberne Tür. Geht durch die Tür in den nächsten Raum, wo Ihr die Geisel findet. Der Machthungrige Pinguin - Episode 2Rock am Dock - Level 1(1) Nachdem Kurz bevor Ihr mit dem LKW durch das Tor fahrt, seht Ihr wie eine Geisel hinter Glasfenstern festgehalten wird, benutzt die Schallkanone von Batman’s Schallanzug und befreit die Geisel. Schaustehlen - Level 2(1) Geht vom Levelanfang über den Ventilator ein wenig nach rechts und hebt mit einem starken Charakter die Kiste weg. Baut die platten an den Fachwerkturm und lauft mit dem Magnetanzug von Robin an der neuen Metallwand nun nach oben. Springt jetzt nach links auf den Vorsprung am Haus und zerstört dort die Bretter vor den Fenstern. Lauft im Haus nach links und Ihr findet die Geisel. Eine Tollkühne Rettung - Level 4(2) In dem Raum mit den vielen Rohren durch die Ihr springen könnt, müsst Ihr mit Jokers Elektrohand den Generator antreiben, der das Gittertor unten öffnet. Geht durch das nun offene Tor und Ihr findet die Geisel. Die Arktische Welt - Level 5(1) Springt direkt am Levelanfang nach links ins Wasser und schwimmt durch die Giftpfütze nach links weiter. Hier findet Ihr vor dem Attractoapparat die Geisel. Die Rückkehr des Joker - Episode 3Für Sie, Herr Kommissar - Level 1(1) Nachdem Ihr den Trial durch die Hindernisse geschafft habt, geht ein wenig weiter links und sprengt Euch den Weg in die Kneipe frei, wo eine Geisel festgehalten wird. Des Jokers Meisterstück - Level 3(1) Vom Kronleuchter, den Ihr herunter fallen lassen müsst, folgt dem Weg weiter nach rechts, bis Ihr zu einer silbernen Tür kommt. Zerstört die Tür mit einem Explosivpinguin und wechselt zu Batman’s Hitzeschutzanzug. Geht durch den Feuerstrahl hindurch in einen anderen Raum wo die Geisel festgehalten wird. Der Ruf der Nacht - Level 4(1) Nachdem Ihr die zwei Seile überquert habt, folgt dem Steg nach rechts und springt dort auf den Kasten an der Wand, wo Ihr Griffe an die Hauswand bauen könnt. Springt nach oben auf das Hausdach und befreit die Geisel. Tot…Lachen - Level 5(?)
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