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Geheimnisse-Leitfaden
von ChristianPf
Geheimnisse
In diesem Leitfaden sollen alle versteckten Geheimnisse im Spiel Conan aufgelistet werden. Insgesamt gibt es 100 Stück. Am Ende von jedem Level könnt ihr in der Abschlussstatistik nachschauen, wie viele ihr schon habt. Bei zwei Level fehlen in der Statistik allerdings jeweils ein Geheimnis, sodass ihr in der Endstatistik nur auf 98 Geheimnisse kommt. Ich habe das Spiel in sieben große Abschnitte untergliedert, die jeweils durch einen Endgegnerkampf abgeschlossen werden (Ausnahme: der Tintenfisch schließt keinen Abschnitt ab, da ihr von ihm kein Rüstungsteil bekommt). Jeder dieser Abschnitte ist durch Levels unterteilt. Ein Levelende wird durch dies angezeigt:
----------------------------------------Levelende – ? Geheimnisse----------------------------------------
An Stelle des „?“ steht dann die Anzahl der Geheimnisse, die ihr in der Statistik am Ende des Levels stehen haben solltet. Im einzigen Level des Abschnitts 3 und im letzten Level des Abschnitts 7 gibt es jeweils ein Geheimnis mehr, als am Ende angezeigt wird. Um welches es sich dabei genau handelt, weiß ich nicht. Sammelt also vorsichtshalber alle ein, die aufgeführt sind.
Es gibt drei Arten von Geheimnissen: Jungfern (24), Schatztruhen (64) und Triumviratrunen (12). Bei den Jungfern und Schatztruhen müsst ihr euch nur in den weißen Kreis davor stellen und den rechten Bumper drücken, um sie zu retten bzw. aufzubrechen. Dafür erhaltet ihr EP in Form von roten Runen, die ihr zum Kauf von neuen Combos nutzen könnt. Die Triumviratrunen hingegen treten immer in Dreiergruppen auf und es gibt sie in drei verschiedenen Ausführungen: in blau (Waffenfähigkeit), grün (Gesundheit) und rot (Todeslied). Von jeder Farbe existieren vier Dreiergruppen. Aktiviert ihr eine durch drücken von RB in ihrer Nähe, habt ihr eine gewisse Zeit, um zur zweiten zu kommen und diese zu aktivieren. Dann noch innerhalb eines neuen Zeitlimits zur dritten und ihr habt es geschafft. Die Reihenfolge, in der ihr sie dabei aktiviert, ist irrelevant. Das aktivieren einer Dreiergruppe einer bestimmten Farbe sorgt dafür, dass die Leiste der entsprechenden Eigenschaft (links oben im HUD)verlängert wird. So könnt ihr auch immer erkennen, ob ihr schnell genug wart oder es noch mal versuchen müsst.
Vielen Dank an dieser Stelle noch an PerfectDark18, der sich für das Auffinden der
Schatztruhe 2 in Abschnitt 3, Schatztruhe 11 in Abschnitt 6 und Schatztruhe 12 in Abschnitt 6
verantwortlich zeichnet.
Abschnitt 1 – Balmoria – 2 Schatztruhen – 0 Jungfern – 0 Runen:
Schatztruhe 1: Nachdem ihr durch die zweite Tür gegangen seid und die zwei Geister besiegt habt, lauft ihr den Weg entlang, auf dem die vier Statuen links von euch umfallen und biegt danach sofort noch vor der Treppe links ab. In dieser kleinen Ausbuchtung steht die erste Truhe.
Schatztruhe 2: Lauft direkt nach Schatztruhe 1 die langgezogene Treppe hoch. Nachdem die rechte Statue zum Leben erwacht ist lauft ganz an den rechten Rand der Plattform, auf der ihr steht. Dort findet ihr die Truhe.
----------------------------------------Levelende – 2 Geheimnisse----------------------------------------
Abschnitt 2 – Baraccha-Inseln – 6 Schatztruhen – 2 Jungfern – 1 Runen
Schatztruhe 1: Gleich am Anfang, wenn ihr die Steuerung über Conan erhaltet, lauft zur Kamera her und nach rechts. Direkt neben dem Schiffswrack am Strand steht die Truhe.
Schatztruhe 2: Lauft nach Schatztruhe 1 den Weg geradeaus entlang. An der Stelle, an der ihr zum ersten Mal auf Gegner trefft, macht er eine leichte Rechtsbiegung. Geradeaus ist eine Ausbuchtung, in der ihr schon die Truhe sehen müsstet.
Schatztruhe 3: Nach der zweiten Truhe müsst ihr Ranken zerschlagen, die euch den Weg versperren. Danach kommt ihr an eine Weggabelung. Geht nach rechts und ihr findet am Ende des Weges wiederum Ranken hinter denen die Truhe ist.
Jungfer 1: Wenn ihr an der Weggabelung, an der zu Schatztruhe 3 nach rechts geht, nach links abbiegt, findet ihr geradeaus hinter Ranken eure erste Jungfer, während der Weg einen Rechtsknick ins Piratenlager macht.
Schatztruhe 4: Nachdem ihr A’Kanna getroffen habt, lauft über die Hängebrücke. Hinter dem Holzgerüst, an dem ihr drei Ketten durchtrennen müsst, um weiterzukommen, steht die Truhe.
----------------------------------------Levelende – 5 Geheimnisse----------------------------------------
Rune 1: Sie befindet sich ganz am Anfang. Zwei der drei Gesundheitsrunen befinden sich direkt vor euch nebeneinander, die dritte rechts oben auf der Anhöhe.
Schatztruhe 5: Nachdem ihr zum ersten Mal A’Kanna’s Schiff beschützt habt und durch die dann offene Tür lauft, werdet ihr von drei Bogenschützen unter Beschuss genommen. Zwei davon stehen hinten links auf einer Anhöhe. Dort befindet sich auch die Truhe.
Schatztruhe 6: Nachdem ihr das Schiff zum zweiten Mal beschützt habt, lauft an der Gabelung den Weg nach rechts zu den Bogenschützen. An dessen Ende findet ihr die Truhe.
Jungfer 2: Direkt neben Schatztruhe 6.
----------------------------------------Levelende – 4 Geheimnisse----------------------------------------
Abschnitt 3 – Wüstenstadt – 5 Schatztruhen – 0 Jungfern – 1 Runen
Rune 1: Nachdem ihr am Anfang den Löwen getötet und den Wagen weggeschoben habt, trefft ihr zum ersten Mal auf Stygier. Schmeißt die Säule um, sodass ihr die Möglichkeit habt, auf die obere Ebene zu gelangen. Dort befinden sich drei Holzgitter, die ihr zerschlagen könnt. Hinter dem mittleren Gitter befindet sich eine der drei Gesundheitsrunen. Auf der unteren Ebene ganz links unter der Überdachung und direkt rechts neben der umgekippten Säule findet ihr die anderen zwei.
Schatztruhe 1: Bei Rune 1 auf der oberen Ebene befindet sich die Truhe hinter dem linken Holzgitter. Sie wird von einem Löwen bewacht.
Schatztruhe 2: Nachdem du den Raum mit den drei Löwenköpfen zum ersten Mal verlassen und auch den nächsten Raum hinter dich gebracht hast, kommst du auf einen Hof, auf dem euch sechs Gegner und zwei Löwen erwarten. Hinten müsst ihr eine Säule umwerfen, um nach oben zu klettern. Dort findet ihr hinter einem zerstörbaren Gitter ganz links die Truhe.
Schatztruhe 3: Nachdem ihr einen Kiefer der Löwenstatuen geöffnet habt, geht ihr durch die jetzt offene Tür. Klettert an der hinteren Wand hoch und zerstört das linke Gitter, hinter dem sich die Truhe befindet.
Schatztruhe 4: Direkt rechts neben Schatztruhe 3 befindet sich ein weiteres Holzgitter, hinter dem die Truhe steht.
Schatztruhe 5: Nachdem ihr dem Drachen zum dritten Mal den Energiebalken abgezogen habt, findet ihr die Truhe beim Hochklettern auf halber Höhe links auf einem Holzgerüst.
----------------------------------------Levelende – 5 Geheimnisse----------------------------------------
Abschnitt 4 – Eingeborenendorf – 10 Schatztruhen – 6 Jungfern – 3 Runen
Schatztruhe 1: Wenn ihr zu der Stelle kommt, an der ihr drei Dornenbüsche verbrennen müsst, um weiterzukommen befinden sich rechts zwei Basthütten. Zündet die hintere von beiden an und wartet bis sie vollständig abgebrannt ist. Dann könnt ihr hineinlaufen und die Truhe öffnen.
Jungfer 1: Etwas weiter hinten rechts von Schatztruhe 1 in der Ecke.
Schatztruhe 2: Wenn ihr die Dornenbüsche verbrannt habt und am rechten Rand des nächsten Gebietes entlang geht, findet ihr in dieser Reihenfolge einen Bogenschützenturm und zwei Basthütten (in der ersten eine Truhe, in der zweiten eine rote Rune).
Schatztruhe 3: Lauft ihr nach Schatztruhe 2 weiter am Rand entlang, kommt eine Art provisorisches Lagerhaus (ebenfalls brennbar) mit der Truhe darin.
Schatztruhe 4: Noch ein Stück weiter nach Schatztruhe 3 am Feuer vorbei, findet ihr eine weitere Basthütte mit einer Truhe darin.
Schatztruhe 5: Von den drei Dornenbüschen aus gesehen, die ihr verbrannt habt, befindet sich auf der linken Seite die letzte Basthütte mit der Truhe darin.
Rune 1: Bevor ihr durch die Lücke geht, die das Verbrennen der Dornenbüsche geschaffen hat, findet ihr oberhalb von euch ein Feuer und dahinter eine Basthütte mit einer roten Todesliedrune darin. Unterhalb von euch, in der Nähe des Bogenschützen, ist die zweite. Die dritte ist auf der anderen Seite der Dornenbüsche in der Basthütte ganz rechts hinten (siehe auch Schatztruhe 2). Hier ist die Zeit sehr knapp bemessen. Ich bin immer von der dritten zur ersten und dann erst zur zweiten gelaufen.
Schatztruhe 6: Nachdem ihr die Tür aus Knochen mit Hilfe der beiden verschiebbaren Stangen geöffnet habt, müsst ihr gegen zwei Löwen kämpfen. Folgt ihr dem Weg, tötet die beiden Gegner, die von rechts heruntergesprungen kommen und lauft noch ein Stück weiter, stehen auf der linken Seite drei Dornenbüsche vor einer Felswand. Holt euch von rechts eine Fackel und zündet sie an, sodass ihr nach oben klettern könnt. Dort befindet sich die Truhe.
Schatztruhe 7: Wenn ihr an die Stelle mit der zerstörten Hängebrücke kommt, wird sie ganz links von zwei Löwen bewacht.
Jungfer 2: Sie ist direkt neben Schatztruhe 7 an einen Baum gefesselt.
Jungfer 3: Nachdem Conan in einer Sequenz eine Jungfer gerettet hat, seht ihr direkt vor euch einen Turm (der, der mit dem gelben Symbol aktiviert wird). Auf halber Höhe findet ihr sie.
Schatztruhe 8: Direkt neben dem zweiten Turm (der, der mit dem blauen Symbol aktiviert wird) befindet sich eine Basthütte, in der sich die Truhe befindet.
---------------------------------------Levelende – 12 Geheimnisse---------------------------------------
Rune 2: Nachdem ihr den ersten Affen besiegt habt; müsst ihr einen Stein den Hügel runterrollen, um den Weg zum nächsten Raum zu öffnen. Direkt unter dem Stein befindet sich die erste grüne Gesundheitsrune. Von dort aus hüpft ihr nach rechts unten und folgt dem Weg. Unterwegs findet ihr die zweite Rune. Am Ende des Weges rechts neben der Tür zum nächsten Raum ist die dritte.
Schatztruhe 9: Nachdem ihr A’Kanna beschützt habt und der Affe mit ihr in das Loch gesprungen ist, findet ihr im selben Raum auf der linken Seite eine kleine Anhöhe mit der Truhe darauf.
Jungfer 4: Sobald ihr die erste aus Knochenschädeln bestehende Wand eingerissen habt und in den nächsten Raum nach unten gehüpft seid, lauft ihr den Weg nach oben, auf dem der graue Affe steht, der mit Steinen nach euch wirft. Oben angekommen durchbricht ein Affe die Wand. In diesem dadurch neu zugänglichen Raum befindet sie sich.
Jungfer 5: Sie ist links neben der Kette festgebunden, die ihr zum Einreißen der zweiten Wand aus Knochenschädeln benötigt.
Schatztruhe 10: Nach dem Einreißen der zweiten Wand aus Knochenschädeln kommt ihr in einen sehr großen Raum, in dem gleich rechts vorne ein Affe durch die Wand bricht. In dem nun dadurch geöffneten Raum befindet sich die Truhe.
Jungfer 6: Ganz hinten rechts im selben großen Raum wie Schatztruhe 10 ist sie direkt neben der Stelle angekettet, an der man die Wand hochklettern kann.
Rune 3: Nachdem ihr im selben Raum wie Jungfer 6 den Stein runtergerollt habt, um die Gittertür zu öffnen, findet ihr hinter dieser eine blaue Rune. Die zweite Rune befindet sich fast direkt neben Jungfer 6. Die dritte findet ihr von dort aus, wo ihr in den Raum betreten habt, ganz links hinter der Wand, durch die der Affe bricht.
----------------------------------------Levelende – 7 Geheimnisse----------------------------------------
Abschnitt 5 – Stygien – 15 Schatztruhen – 9 Jungfern – 3 Runen
Rune 1: Wenn ihr gleich zu Beginn des Levels über den Graben hüpfen müsst, findet ihr gleich auf halbem Weg eine rote Rune auf einer Felsplattform. Seid ihr ganz über den Grabe drübergeklettert, findet ihr auf der anderen Seite die zweite Rune vor der Tür. Die dritte befindet sich am Anfang des Grabens auf seinem Grund.
Schatztruhe 1: Direkt gegenüber von Rune 1 auf der anderen Seite des Grabens auf seinem Boden.
Schatztruhe 2: Wenn ihr zu dem großen Platz kommt, auf dem die ganzen Zelte stehen und in der Mitte ein Feuer ist, befinden sich gleich rechts von euch zwei Zelte. Zündet das hintere an, um an die Truhe zu gelangen.
Schatztruhe 3: Auf dem selben Platz wie Schatztruhe 2 befinden sich auf einer Seite vier Zelte nebeneinander. Im zweiten von rechts befindet sich die Truhe.
Schatztruhe 4: Bei den selben vier Zelten wie bei Schatztruhe 3 befindet sie sich im ganz linken.
Jungfer 1: Sobald ihr auf dem ersten Pier seid, lauft ganz bis zu seinem Ende. Dort findet ihr sie hinter einigen Kisten und Fässern an einen Holzpfahl gekettet.
Schatztruhe 5: Wenn ihr euch auf dem ersten Schiff befindet, tretet die Tür auf der linken Seite ein. Lauft dort die beiden Treppen hinunter und die Truhe steht unten an der Wand.
Schatztruhe 6: Sie steht direkt neben Schatztruhe 5.
Jungfer 2: Lauft auch den Pier beim zweiten Schiff ganz bis zum Ende. Dort findet ihr sie an eine große Holzkiste gefesselt.
Schatztruhe 7: Wenn ihr auf dem zweiten Schiff seid tretet mit drei Tritten die rechte Tür ein und geht beide Treppen in den Lagerraum hinunter. Die Truhe steht hinten rechts zwischen ein paar Fässern.
---------------------------------------Levelende – 10 Geheimnisse---------------------------------------
Schatztruhe 8: Lauft vom Anfang den Weg entlang zur Burg. Dort angekommen seht ihr auf der linken Seite ein Lagerfeuer. Rechts daneben steht die Truhe.
Schatztruhe 9: Lauft am Burgeingang nach rechts vorbei. Dort findet ihr einen Pier, dem ihr bis zum Ende folgt. Vor einer großen Holzkiste steht die Truhe.
Rune 2: Sobald ihr die Tür zur Burg eingetreten habt, müsst ihr im ersten Raum alle Gegner töten. Habt ihr dies gemacht, öffnet sich hinten rechts eine Tür, aus der weitere Gegner kommen. In dem Raum hinter der Tür befindet sich die erste rote Rune. Die zweite Rune befindet sich unten rechts bei der Säule, die umgekippt werden kann. Die letzte ist oben links direkt oberhalb des Eingangs.
Schatztruhe 10: Nachdem ihr aus dem Raum mit Rune 1 nach oben geklettert seid kommt ihr zu einem großen Platz auf dem ihr gegen mehrere fliegende Chimären kämpfen müsst. Ganz hinten in der Mitte auf diesem Platz befindet sich die Truhe.
Schatztruhe 11: Nach Schatztruhe 10 müsst ihr links die Wand hochklettern. Nach ungefähr drei Vierteln des Weges könnt ihr nach links auf eine einzelne Plattform klettern. Dort befindet sie sich.
Schatztruhe 12: Habt ihr Schatztruhe 11 geöffnet, klettert ihr die Wand ganz nach oben. Dort befindet sich auf der linken Seite die Truhe (immer noch eine Ebene tiefer als die Gegner).
Jungfer 3: Klettert nach Schatztruhe 12 eine Ebene nach oben und tretet ein Stück weiter die Tür ein. Dahinter befindet sie sich.
Jungfer 4: Habt ihr die Brücke überquert und den nächsten Raum gesäubert, könnt ihr noch ein Raum weiter rechts eine Tür eintreten. Dahinter findet ihr sie.
Schatztruhe 13: Sie befindet sich im gleichen Raum wie Jungfer 4. Direkt an der Wand gegenüber.
Jungfer 5: Habt ihr den Raum nach Jungfer 4 gesäubert findet ihr sie im nächsten Raum direkt neben den Eingang angekettet.
Jungfer 6: Im selben Raum wie Jungfer 5 in der Nähe des Ausgangs.
Jungfer 7: Habt ihr den Raum nach Jungfer 6 gesäubert kommt ihr auf einen Hof mit einem Lagerfeuer in der Mitte. Sie ist an einen Holzpfahl ganz links unten gebunden.
Jungfer 8: Sie ist an einen Holzpfahl rechts oberhalb des Lagerfeuers auf dem selben Hof wie Jungfer 7 gekettet.
Rune 3: Auf dem selben Hof wie Jungfer 8 befindet sich oberhalb des Lagerfeuers die erste blaue Rune. Die zweite ist neben der kippbaren Säule ganz rechts. Für die dritte müsst ihr rechts oben unter dem Baugerüst durchlaufen.
Jungfer 9: Seid ihr von Rune 3 aus über das Baugerüst nach oben geklettert und habt dort die Säule umgeworfen müsst ihr am Eingang des Gebäudes nach rechts vorbei aus dem Bildschirm laufen. Dort findet ihr sie.
Schatztruhe 14: Sie steht direkt neben Jungfer 9.
Schatztruhe 15: Habt ihr nach Schatztruhe 14 das Gebäude betreten, befindet sie sich auf der untersten Ebene hinter einigen Vasen neben den Treppe.
---------------------------------------Levelende – 17 Geheimnisse---------------------------------------
Abschnitt 6 – Argos – 12 Schatztruhen – 5 Jungfern – 2 Runen
Schatztruhe 1: Sobald ihr die erste Felswand komplett hochgeklettert seid, dürft ihr nicht nach links eine Stufe runterhüpfen, sonder ihr müsst nach rechts um die Ecke laufen. Dort steht die Truhe in einer kleinen Höhle.
Rune 1: Wenn ihr von dem Bogenschützenturm ganz bis zum Wasser heruntergeklettert seid, benutzt das Geschützt auf dem Pier, um die drei Statuen und die große Holzkiste an der Spitze des Piers zu entfernen. Unter der Kiste befindet sich eine blaue Rune. Die zweite findet ihr, wenn ihr über den Sockel der ganz rechten Statue klettert. Die dritte ist etwas knifflig. Klettert über den Sockel der mittleren Statue eine Ebene nach oben. Dort lauft ihr nach links die Treppen hoch und klettert an der Wand auf den Turm. Hier ist die dritte Rune. Wegen dem Zeitlimit beim Aktivieren der Runen empfiehlt es sich, mit dieser anzufangen und dann zum Pier zu laufen. Die Rune hinter dem Sockel holt ihr dann als letztes.
Schatztruhe 2: Auf dem Turm, auf dem ihr die dritte Rune von Rune 1 findet, steht auch diese Truhe.
Jungfer 1: Wenn ihr die große Tür am Pier, an dem sich auch Schatztruhe 2 befindet geöffnet habt, lauft danach gleich nach links, um sie zu finden.
Schatztruhe 3: Sobald ihr in der Halle angekommen seid, in der ihr dafür sorgen müsst, dass der Kronleuchter ein Loch in den Boden schlägt, geht die linke Treppe nach oben. In dem Raum dort findet ihr die Truhe in der hinter rechten Ecke.
Jungfer 2: Wenn ihr die Tür direkt neben Schatztruhe 3 eintretet, ist sie oben in der Mitte an die Wand gekettet.
Schatztruhe 4: Geht im Raum mit dem Kronleuchter die rechte Treppe hinauf und ihr findet auch hier eine Truhe in der hinteren rechten Ecke.
Schatztruhe 5: Nachdem ihr an der Außenfassade des Hauses hochgeklettert seid, müsst ihr euch euren Weg durch zwei zerstörbare Gitter nach links bahnen. Dort steht dann die Truhe an der Wand.
----------------------------------------Levelende – 8 Geheimnisse----------------------------------------
Beim Kampf gegen den Riesentintenfisch gibt es keine versteckten Geheimnisse.
----------------------------------------Levelende – 0 Geheimnisse----------------------------------------
Jungfer 3: Wenn ihr die Uferpromenade entlang lauft, seht ihr irgendwann ein Haus mit einer blauen Markise. Gegenüber dieses Hauses ist eine Lücke in der Absperrung zum Wasser hin. Springt dort hinunter und ihr landet auf einer Holzplattform, auf der sie festgekettet ist.
Rune 2: Die erste grüne Rune findet ihr auf der selben Plattform wie Jungfer 3. Die zweite ist im letzten Haus der Uferpromenade. Dort könnt ihr zwei Türen eintreten und hinter der linken werdet ihr fündig werden. Die dritte ist noch ein Stück weiter unter einem Holzwagen versteckt, den ihr zuerst wegtreten müsst. Hierbei handelt es sich um die letzte Gesundheitsrune (=> Erfolg).
Schatztruhe 6: Ganz am Ende der Uferpromenade steht die Truhe unter einer Markise hinter Fässern und Vasen versteckt.
Jungfer 4: Nachdem ihr über die Markise nach oben geklettert seid (an der Stelle, an der oben gleich ein Speicherstein steht), geht ihr nach rechts. Folgt dem Weg und schlagt euch durch zwei zerstörbare Gitterwände und ihr steht vor ihr.
Jungfer 5: Wenn ihr an der Stelle seid, an der die Gegner die Löwen aus dem Gehege freilassen und auf dich hetzen, geht ihr in das Löwengehege. Dort könnt ihr an einer Kette ziehen und somit die Tür zu ihr öffnen.
Schatztruhe 7: Direkt links neben dem Löwengehege in dem sich Jungfer 5 befindet, könnt ihr zwischen den Säulen eine Treppe nach oben gehen. Dort findet ihr dann ganz oben die Truhe.
Schatztruhe 8: Auf dem Platz mit dem Löwengehege, in dem auch Jungfer 5 ist, müsst ihr um die Ecke gehen, hinten links auf die Markise und dann noch eine Ebene höher klettern. Dort schlagt ihr euch dann links durch das Holzgitter und steht vor der Truhe.
Schatztruhe 9: Lauft von Schatztruhe 8 in einer U-förmigen Bewegung ein halbes Mal im Kreis, schlagt auf der anderen Seite das Holzgitter kaputt und ihr steht vor der Truhe.
Schatztruhe 10: Auf dem Platz, auf dem A’Kanna einen Dornenbusch für euch in Brand setzt, sobald ihr alle Gegner getötet habt, steht gleich links von der Stelle, von der aus ihr den Platz betetet, ein Haus mit zwei eintretbaren Türen zwischen denen sich die Truhe innerhalb des Haus befindet.
Schatztruhe 11: Sobald du auf dem Platz mit dem Brunnen die letzten Gegner getötet hast, erschießt A’Kanna einen Bogenschützen auf den Treppen des Gerichtsgebäudes für dich. Vor den Treppen stehen auf einem Balkon drei Bogenschützen mit Explosivpfeilen. Nehmt aus den Ständern direkt unterhalb Waffen und werft sie nach ihnen, bis alle drei tot sind. Wenn ihr dann das Gerichtsgebäude betretet, befindet sich direkt links vom Speicherpunkt vor dem Endgegner die Truhe.
Schatztruhe 12: Sie befindet sich rechts neben dem selben Speicherstein, neben dem sich auch Schatztruhe 11 befand. Auch diese taucht nur auf, nachdem du die Bogenschützen getötet hast.
---------------------------------------Levelende – 11 Geheimnisse---------------------------------------
Abschnitt 7 – Schattenreich – 14 Schatztruhen – 2 Jungfern – 2 Runen
Schatztruhe 1: Sobald ihr auf den großen Platz kommt, an dessen Anfang euch in einer Sequenz die große Tür mit den beiden Statuen daneben gezeigt wird, befindet sich links vor euch ein Säulengang, in dem die Truhe steht.
Jungfer 1: Wenn ihr weiter auf den großen Platz hineinlauft, auf dem ihr auch schon Schatztruhe 1 gefunden habt, steht auf der rechten Seite ein verfallenes Gebäude. Hinter dem Gebäude geht es rechts eine Schräge hoch, auf der sie auf halber Höhe angekettet ist.
Rune 1: Wenn ihr auf dem Platz, auf dem ihr auch Jungfer 1 gefunden habt, am Anfang noch vor dem Säulengang mit Schatztruhe 1 nach links hochklettert und dem Weg folgt, fallt ihr irgendwann durch das Dach eines verfallenes Hauses. Wenn ihr durchs Fenster rausspringt und nach unten rechts lauft, steht dort ebenfalls ein verfallenes Haus (in der Nähe von Jungfer 1), auf dessen ersten Ebene die zweite Rune ist. Wenn ihr dann noch auf dem Platz ganz nach hinten lauft und auf der linken Seite auf das Haus klettert, habt ihr die dritte Rune gefunden. Hierbei handelt es sich um die letzte Waffenfähigkeitsrune (=> Erfolg).
Schatztruhe 2: Wenn ihr in der Höhle an die Stelle kommt, an der zum ersten Mal wieder die Riesenaffen auftauchen, müsst ihr auf der linken Seite an der Wand hochklettern, um die Truhe zu finden.
Schatztruhe 3: Wenn ihr an die Stelle kommt, an der ihr euch im richtigen Moment an den schwarzen Tropfen vorbeihangeln müsst, die von der Decke fallen, lasst euch, wenn ihr an der rechten Kante hängt, zweimal nach unten fallen und springt einmal nach rechts, um auf eine Plattform zu kommen, auf der die Truhe steht.
Jungfer 2: Nachdem ihr die Wand aus Knochenschädeln eingerissen habt, seht ihr auf der rechten Seite einen Affen auf einer Anhöhe stehen, der mit Steinen nach euch wirft. Klettert dort hoch und lauft über die Brücke, um sie zu finden. Dies ist die letzte Jungfer (=> Erfolg).
----------------------------------------Levelende – 6 Geheimnisse----------------------------------------
Schatztruhe 4: Sobald du in den zweiten Raum kommst steht hinten rechts eine Statue, die zum Leben erwacht, wenn du dich ihr näherst. Die Wand, vor der sie stand kannst du eintreten und damit die Truhe freilegen.
Schatztruhe 5: Etwas weiter links von Schatztruhe 1 am Rand der runden Fläche mit der großen Fischstatue steht noch eine Truhe.
Rune 2: Diese Rune ist ziemlich knifflig. Sobald ihr durch das Loch gesprungen seid, das durch die Kugel der Fischstatue verursacht wurde, lauft nach rechts. Dort seht ihr eine hellblau leuchtende Säule stehen und daneben eine rote Rune auf dem Boden. Schmeißt die Säule um. Lauft dann zurück zum Anfang des Raumes und nach links. Schmeißt dort ebenfalls die hellblaue Säule um. Daraufhin bildet sich ein neuer Weg zu einer Plattform, mit einer weiteren roten Rune und einer weiteren hellblauen Säule. Wenn ihr diese ebenfalls umschmeißt, bildet sich in der Nähe der ersten Rune ein Weg auf die andere Seite des Raumes. Jetzt habt ihr nur EINEN Versuch! Da die dritte Rune nämlich auf der anderen Seite dieses neu erschaffenen Weges liegt und dieser beim Drüberlaufen wegbricht. Aktiviert als erstes die Rune, die ich als zweites aufgelistet habe. Dann lauft ihr zu der hier zuerst genannten Rune. Unterwegs müsstet ihr an dem Steg vorbeikommen, der zur dritten führt. Habt ihr beide Runen aktiviert, lauft ihr nun über diesen. Auf der anderen Seite angekommen, müsst ihr auf der rechten Seite über eine kleine Lücke im Boden auf eine Plattform hüpfen, auf der die dritte Rune ist. Viel Glück. Hierbei handelt es sich um die letzte Todesliedrune (=> Erfolg) und um die letzte Rune überhaupt (=> Erfolg).
Schatztruhe 6: Sobald du von dem Raum aus, in dem Rune 2 sich befindet durch die Tür in den nächsten Raum gehst, befindet sich die Truhe hinten links.
Schatztruhe 7: Im selben Raum wie Schatztruhe 6 genau gegenüber der Tür ganz auf der linken Seite findet ihr die Truhe.
Schatztruhe 8: Sobald ihr die Wand eingerissen habt, die sich im selben Raum befindet, wie Schatztruhe 7, lauft ihr den Weg entlang und seht vor euch eine eintretbare Wand, hinter der die Truhe ist.
Schatztruhe 9: Sobald ihr hinunter zu der kreisförmigen Fläche gesprungen seid und die Mauer mit der Kette eingerissen habt, seht ihr im nächsten Raum oben zwei Statuen stehen. Tretet die Wand hinter der rechten ein, um die Truhe freizulegen.
----------------------------------------Levelende – 7 Geheimnisse----------------------------------------
Schatztruhe 10: Geht vom Anfang gleich nach links oben den kleinen Weg bis zum Ende und ihr findet die Truhe.
Schatztruhe 11: Sobald ihr an dem Speicherpunkt vorbei seid und euch der Boden unter den Füßen wegbricht, müsst ihr auf die andere Seite rüberspringen. Geht hier vom Anfang an gleich nach rechts an den ganzen schwarzen Pfützen vorbei, um die Truhe zu finden.
Schatztruhe 12: Von dem Punkt an, an dem ihr zu Schatztruhe 11 nach rechts abbiegt, geht ihr gerade aus die Treppe hoch. An der Gabelung geht ihr nach links und am Ende findet ihr die Truhe.
Schatztruhe 13: Nachdem ihr die Wand mit dem Stein eingerissen habt, steht die Truhe direkt rechts von euch.
Schatztruhe 14: An der Stelle, an der drei Steinstatuen zum Leben erwachen, müsst ihr die Wand hinter der linken eintreten, um zur Truhe zu gelangen.
----------------------------------------Levelende – 4 Geheimnisse----------------------------------------
----------------------------------------Spielende – 98 Geheimnisse---------------------------------------
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