Condemned™ 2: Bloodshot - Perfekte Level / inklusive Emitters, Antennas, Responses, Forensic scenes

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[2008-04-24 20:49:57 - MonsterBenny]

Allgemeines

Die Fundsachen / Aufgaben sind in folgender Farbe kodiert und sind in der Reihenfolge aufgelistet, wie man diesen im normalen Spielverlauf begegnet:

  • Emitters ( Strahler) [ROT]

  • Antennas (Radios & Fernseher) [BLAU]

  • Responses (Erwiderungen) [GRÜN]

  • Forensic scenes (Tatorte /interaktive Dialoge) [PINK]

  • Optionale Missionsziele [ORANGE]

Die Fundsachen / Aufgaben sind durchnummeriert, damit man den Fortschritt besser verfolgen kann. Bei manchen Aufgaben, vor allem Sekundärziele und Forensic scenes wird eine weitere Aufteilung (a b, c, ...) benutzt, um den Zusammenhang zu einer bestimmten Aufgabe zu verdeutlichen, hier findet Ihr in der ersten Zeile der jeweiligen Aufgabe die genaue Beschreibung was bzw. wo Ihr etwas machen müsst.

Erklärung der Aufgaben:

  • Emitter sind rundliche Geräte, die primär an einer Wand hängen und ein Geräusch von sich geben. Tretet Ihr den Emittern zu nahe, nehmt Ihr Schaden.

  • Antennen sind Radios bzw. Fernseher, über die man Nachrichten hört bzw. sieht. Um eine Nachrichten übertragung zu hören bzw. zu sehen, greift nach der Antenne und biegt diese mit Hilfe des linken Sticks in eine bestimmte Richtung, bis der Sender klar empfangen wird. (Man muss die Nachrichtenübertragung nicht zu Ende hören, damit diese gezählt wird.)

  • Responses sind kleine Interaktive Scenen wo Ihr eine Reaktion Eures Charakters auslösen könnt. Hierfür müsst Ihr in einem bestimmten Augenblick die A-Taste drücken. Wenn Ihr den Response verpasst, müsst Ihr den letzen Kontrollpunkt neu laden.

  • Forensic scenes sind interaktive Sequenzen, wo Ihr Daten mit Hilfe Eurer Geräte sammeln müsst bzw. Dialoge führt.

  • Optionale Missionsziele begegnen Euch mehrfach. Die genaue Aufgabe die Ihr dabei Erledigen müsst steht im Leitfaden.

Leitfaden

Level 1 - Rock Bottom (3) (5) (6) (0) (1)

  • (1) Direkt am Levelanfang, wenn der Penner in der Mülltonne gräbt.

  • (2) Kurz nachdem Levelanfang, wenn der Penner versucht das Tor zu öffnen.

  • (3) Kurz nach (2), nachdem der Penner gegen den Zaun getreten hat.

  • (1) Nachdem Ihr das Kampftutorial beendet habt und Ihr den eingezäunten Bereich verlasst, findet Ihr direkt links in einem Ladenfenster den Fernseher.

  • (2) Nachdem Ihr den Elektroladen betreten habt, geht in den nächsten Raum und folgt der Treppe nach oben. Rechts im Regal findet Ihr einen Fernseher.

  • (3) Von (2), folgt der Treppe in den Keller, links hinten im Raum ist ein Fernseher.

  • (1) Direkt links neben Fernseher (3).

  • (4) Kruz nachdem Ihr den Elektroladen durch das Fenster verlassen habt.

  • (4) Nachdem Ihr hinunter in den Hof gesprungen seid, folgt dem Weg bis zur schwarz eingeschleimten Leiche. Gleich rechts steht ein Fernseher in einem Schaufenster.

  • (2) Direkt neben Fernseher (4), oberhalb von der Tür. Hierfür müsst Ihr eine Waffe mit RB nach oben werfen.

  • (5) Kurz nachdem Ihr den Emitter (2) zerstört habt, folgt dem Weg und öffnet die 2 Stahltüren.

  • (3) Nachdem Ihr über die Feuerleiter nach oben auf das Dach geklettert seid, findet Ihr den Emitter auf der linken Seite an einer Hauswand. Um diesen zu zerstören müsst Ihr wieder etwas werfen.

  • (5) Nachdem Ihr über das Dach ins Haus gelangt seid, findet Ihr einen Fernseher auf der linken Seite kurz vor dem Räumchen wo Ihr den Schalter umlegen müsst um das Gittertor zu öffnen.

  • (6) Wenn Ihr in dem Treppenhaus nach unten geht und vor der Glasscheibe steht, hinter der sich Malcolm befindet.

  • (1)Wenn Ihr durch das Fenster in den schwarzen schleimigen Bereich klettert, hängen insgesamt 15 Säcke von der Decke, die Ihr zerstören müsst. Den Fortschritt könnt Ihr kontrollieren wenn Ihr BACK drückt.

Level 2 - Preston Hotel (3) (4) (5) (9) (1)

  • (1) Direkt am Levelanfang, während dem Dialog.

  • (1) "Destroy the meth lab's" - Während dem Levelverlauf müsst Ihr insgesamt 4 Laboratorien zerstören (a-d).

  • (1a) Das erste findet Ihr im Hotel, Euer Kollege wird am Ende des Ganges auf der rechten Seite eine Tür auftreten und Euch den Hinweis geben, dass Ihr diese zerstören solltet.

  • (1) Betretet im Hotel das Appartement 507, duckt Euch durch das Loch in der Wand und dort seht Ihr schon den Fernseher.

  • (1) So wie Ihr im Hotel die Fahrstühle erreicht, bekommt Ihr einen Anruf. Stellt folgende Fragen um die Forensic scene "Perfekt" abzuschließen:

  • (1a) "Any officer's reported in the area during the time of the call?"

  • (1b) "Is there a commuter train that passes near the hotel?"

  • (2) Kurz nach dem Telefonat, versucht Euer Kumpel eine Fahrstuhltür zu öffnen.

  • (3) Wenn Ihr in den Fahrstuhlschacht springt, fallt Ihr nach unten, wenn die Leiter auf Euch zugefallen kommt, drückt A.

  • (1b) Nachdem Ihr euch aus dem Fahrstuhlschacht befreit habt, geht den Gang entlang, wo Ihr von einem Gegner angegriffen werdet. Dort wo der Gang einen Knick nach links macht, leht ein Tisch an der Wand, an dem man, wenn man durch einen Spalt vorbeiguckt ein Laboratorium erkennen kann. Schlagt gegen den Tisch um das Labor zu zerstören.

  • (1) Diesen könnt Ihr gar nicht verfehlen, da Ihr dazu aufgefordert werdet, den Emitter mit Eurem Spectrometer zu suchen.

  • (2) Nachdem Ihr den Hof durchquert habt, bevor Ihr durch die Doppeltür das Haus betretet, schaut nach oben an der Wand über der Tür.

  • (4) Wenn ihr den Emitter (2) geholt habt und das Gebäude betretet, werdet Ihr per Funk kontaktiert, dabei müsst Ihr A drücken.

  • (2) "Identify Body" - Diese Forensic scene könnt Ihr nicht verpassen, nachfolgend die Antworten bzw. Anleitung für das "Perfect-Rating":

  • (2a) "Adult male"

  • (2b) "Police uniform"

  • (2c) Zuerst die Marke neben der Hand des Opfers aufnehmen und "Police Badge #46" wählen.

  • (3) "Cause of Death" - Folgt direkt nach "Identify Body".

  • (3a) Während dem man auf die Wunde am Rücken des Opfers zoomt - "Torso area" auswählen.

  • (3b) "Gunshot wound"

  • (3c) "Exit wound"

  • (4) "Has the Body Been Moved?" - Folgt direkt nach "Cause of Death"

  • (4a) UV-Lampe herraus nehmen und die "Blood trail" untersuchen / auswählen

  • (4b) "Victim crawled"

  • (2) Folgt der Blutspur mit dem UV-Licht, bis diese dem Gang nach links folgt. An der Wand steht "Gun in 106", dreht Euch nach rechts, lauft den Gang entlang ins erste Apartement (106) auf der rechten Seite, wo Ihr im Bad ein Radio findet.

  • (3) Folgt der Blutspur weiter entlang, bis vor der Tür mit der Aufschrift "Service Elevator". Lauft ein Stück zurück und folgt dem Gang nach links, geht dort durch die zerstörte Mauer. Lauft durch den Raum, öffnet die Tür und geht in den Nachfolgenden Raum. Der Emitter hängt rechts oben an der Wand über dem Sessel.

  • (3) Folgt dem selben Gang wie in Emitter (3) beschrieben, weiter nach hinten, bis an Appartement 101 vorbei. Dort bricht ein Gegner durch die Wand, durch dieses Ihr in den dahinterliegenden Raum und Somit zu einem Fernseher kommt.

  • (5) "Decipher Blood Spatter" - Nachdem Ihr durch die Tür mit der Aufschrift "Service Elevator" gegangen seid, zückt Euer UV-Gerät und macht folgendes:

  • (5a) Zoomt auf den großen Blutfleck und wählt "Outward pattern" aus.

  • (5b) Zoomt auf den Handabdruck und wählt "Vic dropped from above" aus.

  • (4) Nachdem Ihr über die Leiter durch den Fahrstuhlschacht nach oben geklettert seid, folgt mit Hilfe des UV-Gerätes der Blutspur in Appartment 208 wo Ihr einen Fernseher findet.

  • (1c) Ausgehend vom Fahrstuhlschacht, wo Ihr nach oben geklettert seid, geht den Gang nach links entlang und folgt diesem noch 2 mal nach links, bis Ihr bei den Fahrstühlen ankommt. Folgt dort wieder dem Gang nach links bis zu dem Sessel der im Gang steht. Gegenüber dem Sessel befindet sich ein Loch in der Wand, durch welches Ihr das Labor zerstören könnt.

  • (1d) Folgt Blutspur bis kurz vor Appartement 212, biegt aber vorher den Gang nach rechts ab, zu Appartement 214. Links neben der Tür könnt Ihr eine Holzplatte wegschieben, klettert dann durch das Loch in den dahinterliegenden Raum und findet dort das letze Labor.

  • (6) "Verify connection to victim found earlier" - Folgt der Blutspur mit Hilfe des UV-Lichts bis zu der Tür mit den Blutspritzern (Appartement 212).

  • (6a) zoomt rechts neben der Tür auf den Stuhl und wählt "Policeman's cap"

  • (6b) zoomt auf die Blutspritzer auf der Tür und wählt "Exit spatter"

  • (5) Geht ins Appartement 212 und geht nach rechts in den nächsten Raum, dort befindet sich ein Loch im Boden, wo Ihr den A-Button drücken müsst.

  • (7) "Determine room number" - nachdem Ihr im Appartement 212 durch das Loch nach unten gesprungen seid

  • (7a) zoomt auf das Telefon und wählt "Room #119" aus

  • (8) "Photograph the victim's body" - direkt nach "Determine room number"

  • (8a) nehmt Eure Kamera und macht ein Foto der Leiche, achtet darauf, dass das Bild scharf eingestellt ist

  • (9) "Photograph the victim's face" - direkt nach "Photograph victim's body"(9a) macht mit der Kamera eine Nahaufnahme des Gesichtes der Leiche

Level 3- Commuter Tracks (3) (2) (3) (0) (1)

  • (1) Direkt am Levelanfang während dem Funkgespräch.

  • (1) Nachdem Ihr die Bahnschienen verlassen habt und seid ins Haus über die Planke gelangt. Lauft den Gang nach rechts gerade aus in den nächsten Raum, der Emitter ist an der linken Wand. Hier könnt Ihr natürlich auch das Spectrometer benutzen, was Euch grob die Richtung anzeigt.

  • (1) Gleich im nächsten Gang nach Emitter (1), findet Ihr ein Radio auf einer Kiste.

  • (1) "Destroy the meth lab's" - Auch hier müssen wieder Laboratorien gefunden werden.

  • (1a)Geht vom Radio ausgesehen durch die Tür in den nächsten Raum und haltet Euch dort links um in einen nachfolgenden Raum zu gelangen, wo Ihr das erste Labor findet.

  • (1b) Nachdem Ihr das Treppenhaus, sowie die von einem Stuhl versperrte Tür geöffnet habt, folgt Ihr dem Gang und kommt automatisch zum zweiten Labor.

  • (2) Direkt links neben dem Labor (1b) befindet sich eine Tür, hinter der man einen Fernseher findet.

  • (2) Nachdem Ihr durch das zweite Treppenhaus nach oben gelaufen seid, geht durch die erste Tür links. In der rechten Wand, befindet sich links ein Durchbruch, dort hängt der Emitter links oben.

  • (3) Nachdem Ihr die Zipline benutzt habt und wieder auf die Gleise gelangt, findet Ihr einen Emitter an der gegenüberliegenden Wand hinter dem Zaun. Diesen müsst Ihr mit der Shotgun zerlegen.

  • (2) Wenn Ihr die Gleise überquert müsst Ihr A drücken, wenn Ihr am Gittertor seid.

  • (3) Wenn Ihr das schmale Brett auf dem Baugerüst überquert.

Level 4- Doll Factory (3) (2) (3) (5) (0)

  • (1) "Verify name of doll factory" - Direkt am Anfang des Levels.

  • (1a) Zoomt links von Euch auf das kleine Plakat und wählt "Walker Doll Factory".

  • (2) "Inform LeRue the number and type of tanks in area" - Folgt direkt nach der ersten Forensic scene, wenn Ihr in den nächsten Raum gelangt seid. Jeder Tank, aus dem ein Rohr kommt ist ein "80-7A Mixing tank", jeder Tank ohne Rohe ist ein "80-7B Settling tank".

  • (2a) "80-7B Settling tank" - der umgefallene Tank in der Ecke

  • (2b) "80-7B Settling tank" - der Tank direkt neben dem umgefallenen

  • (2c) "80-7A Mixing tank"

  • (2d) "80-7A Mixing tank"

  • (2e) "80-7A Mixing tank"

  • (2f) "80-7A Mixing tank"

  • (3) "Enter correct padlock number" - Diese Forensic scene folgt direkt nach der zweiten, wenn Ihr das Schloss an dem Schalter knacken müsst um das Rolltor zu öffnen. Um die Kombination zu finden, geht ins Büro des Fabrikmanagers und benutzt das UV-Licht um die Kombination an der rechten Wand hinter ein paar Kisten versteckt zu finden. Die Kombination lautet: 17, 23, 10.

  • (3a) "17"

  • (3b) "23"

  • (3c) "10"

  • (1) Kurs nachdem Ihr euch unter dem Rolltor hindurch geduckt habt, wird Euch LaRue kontaktieren.

  • (1) Nachdem Ihr durch den Lüftungsschacht gekrochen seid, findet Ihr ein Radio in dem Raum rechts auf dem Tisch.

  • (1) Wenn Ihr mit Hilfe des Förderbandes und den Puppenboxen darauf an dem Feuer vorbei gekommen seid, geht in den nächsten Gang und am Ende durch die Tür auf der rechten Seite, in einen Lageraum. Den Emitter findet Ihr, wenn Ihr Euch links haltet und der Wand folgt.

  • (2) In dem Raum gegenüber dem Lageraum wo Ihr Emitter (1) gefunden habt, findet Ihr einen Fernseher auf einem Tisch.

  • (2) Wenn Ihr durch das Treppenhaus nach oben gelaufen seid, sprengt mit Hilfe einer explosiven Puppe die Regale beiseite. So wie Ihr durch die Tür tretet müsst Ihr A drücken.

  • (3) Wenn Ihr den Aktenschrank mit der Aufschrift "Masks" öffnet.

  • (2) Nachdem Ihr im Treppenhaus nach unten gesprungen seid, geht durch den kurzen Gang in den nächsten Raum. lauft nach hinten rechts zu dem brennenden Fenster und den umgefallenen Regalen, die Euch den Weg versperren. Werft etwas auf die Gasflaschen, die dadurch explodieren und somit den Weg frei räumen. Geht rechts von dem Ventil noch ein wenig weiter, wo ein Emitter an der Wand neben dem Feuer hängt.

  • (4) "Note service evelvator ID to LeRue" - Nachdem Ihr den Zwischenboss besiegt habt und zum Fahrstuhl gelangt. Dies müsst Ihr machen, bevor Ihr mit dem Fahrstuhl fahrt!

  • (4a) Zoomt rechts neben dem Fahrstuhl auf das Schild mit dem Aufdruck "4C" und wählt "Service elevator 3B".

  • (3) Direkt nach Forensic scene (4), bevor Ihr mit dem Fahrstuhl fahrt, lauft rechts neben dem Fahrstuhl die Treppe nach oben. Am Ende des Ganges hinter dem Feuer hängt ein Emitter, die Ihr durch werfen eines Gegenstandes zerstören müsst. Falls Ihr den Emitter verpasst habt, und bereits im Fahrstuhl seid, dann Fahrt mit dem Fahrstuhl bis dieser stecken bleibt und Ihr eine Sicherung suchen müsst. Klettert aus dem Fahrstuhl heraus und folgt dem Gang nach rechts die Treppen hinunter die Euch auch zum Emitter bringen.

  • (5) "Correctly rewire panel" - So wie Ihr den Fahrstuhl betreten und den Schalter betätigt habt, müsst Ihr die Kabel richtig verbinden. Wie Ihr es machen müsst, seht Ihr in dem Stromkasten gegenüber dem Schalter

  • (5a) Verbindung #1 - "Connector #1-Bare wire"

  • (5b) Verbindung #2 - "Connector #2-Thick wire"

  • (5c) Verbindung #3 - "Connector #3-Striped wire"

Level 5 - SCU Building (1) (3) (10) (1) (1)

  • (1) Direkt am Levelanfang, während dem Dialog mit Rosa.

  • (1) "Photograph chest x-ray" - Direkt am Levelanfang, nach dem Dialog mit Rosa.

  • (1a) Direkt neben dem Obduktionstisch ist ein Röntgenschirm, fotografiert dort das rechte obere Bild.

  • (1) Direkt am Levelanfang, wenn Ihr Richtung CT/MRT geht, steht auf der rechten Seite ein Radio.

  • (2) Während Ihr im CT/MRT liegt.

  • (3) Während Ihr im CT/MRT liegt.

  • (4) Nachdem Ihr das CT/MRT verlassen habt und durch die Doppeltür in den Gang geht.

  • (5) Lauft von der Doppeltür aus gesehen gerade aus, und betretet die Tür auf der rechten Seite ("Forensic chemistry").

  • (1b) Während dem Ihr durch das SCU Gebäude lauft kommt Ihr am Büro von Dr. Casey MacMillan vorbei, worin Ihr einen Röntgenschirm und das zweiter Röntgenbild findet, was Ihr fotografieren müsst.

  • (6) Kruz nachdem Ihr das Büro durchquert habt, in dem das Funkgerät steht.

  • (7) In dem Raum, wenn Euch der Polizist auf der anderen Seite der Tür anspricht.

  • (2) Wenn Ihr das zweite mal (in der realen Welt) aus dem CT/MRT steigt, geht durch die Doppeltür hinaus und folgt dem Gang nach links Richtung Fahrstuhl. Rechts neben dem Fahrstuhl befindet sich ein Radio auf einem Rollwagen.

  • (1) Nachdem Ihr mit dem Fahrstuhl gefahren seid, folgt dem Gang nach links und geht dort links in das erste Büro (Ron Patterson). Im Büro befindet sich an der hinteren Wand, hinter einem Bild der Emitter. Schlagt zuerst das Bild weg und dann zerstört den Emitter.

  • (3) Sowie Ihr das Büro von Ike Farrell betretet, findet Ihr rechts ein Radio neben einem Kopierer.

  • (8) Wenn Ihr im Büro von Farrell seid und Farrell euch anspricht.

  • (9) Kurz nachdem Ihr euch auf den Stuhl vor Farrell gesetzt habt.

  • (1) Während dem Dialog mit Farrell müsst Ihr Fragen korrekt beantworten. Nachfolgend die richtigen Antworten.

  • (1a) "We carried Vanhorn's body away from the hotel."

  • (1b) "Yes."

  • (1c) "Dorland shot a power transformer creating a small explosion."

  • (10) Direkt nach der dritten Frage die Ihr beantwortet.

  • (1d) "I was in an apartement complex next door."

  • (1e) "The helicopter started taking fire."

  • (1f) "Dorland."

Level 6 - City Museum (3) (2) (4) (12) (2)

  • (1) "Determine where the whellbarrow came from" - Direkt am Levelanfang, nachdem der Polizist die Schubkarre umgeworfen hat.

  • (1a) Nehmt das UV-Licht und zoomt auf eine Reifenspur von der Schubkarre und wählt "Tire trail to door".

  • (1) Direkt nach der ersten Forensic scene, sprecht mit dem Polizisten.

  • (2) Kurz nachdem Euch der Polizist geholfen hat auf die andere Seite der verschlossenen Tür zu gelangen.

  • (1) "Don't kill any guards" - Wenn euch der Polizist geholfen hat auf die andere Seite der verschlossenen Tür zu gelangen, startet diese sekundäre Mission. Die Aufgabe: Tötet keinen Wachmann. Das heißt, nur Fäuste in Kämpfen gegen Wachmännder benutzen. Falls Ihr Euch nicht sicher seid, ob der Wachmann tot ist oder nicht, dann drückt BACK und schaut unter den Sekundärzielen nach. Damit dieses Missionsziel etwas leichter wird, schleicht viel und achtet darauf, dass Ihr nicht auf Gegenstände tretet, die Lärm verursachen könntet.

  • (3) Folgt mit dem UV-Licht der Reifenspur, kurz nachdem Ihr die Doppeltür geöffnet habt, bekommt Ihr einen Anruf von Rosa.

  • (2) Nachdem Ihr der Blutspur gefolgt seid, und an dem großen Blutfleck auf dem Boden angelangt seid, bekommt Ihr einen Anruf von Roas. Stellt nachfolgende Fragen:

  • (2a) "Did you find any fingerprints on the paper?"

  • (2b) "do you think Vanhorn nursed his nephew back to health?"

  • (3) "Photograph saw" - Direkt nach dem Dialg mit Rosa.

  • (3a) Nehmt die Kamera und macht ein Foto von der Säge die im Blutfleck liegt.

  • (4) "Photograph saw handle" - Direkt nach dem ersten Foto.

  • (4a) Nehmt die Kamera und macht ein Foto von dem Griff der Säge.

  • (5) Direkt nachdem Ihr die zwei Fotos gemacht habt, seid Ihr wieder in einem Dialog mit Rosa, wo Ihr die richten Fragen stellen müsst.

  • (5a) "What about the saw? You said it looked medieval?"

  • (6) "Identify important camera" - Lauft nach dem letzen Dialog mit Rosa die Treppe direkt neben dem Blutfleck nach oben.

  • (6a) Zoomt auf die Kamera und wählt "1501"

  • (7) "Select proper backup device" - Im Aufzeichnungsraum für die Überwachungskameras.

  • (7a) Zoomt auf den Videorekorder mit der Bezeichnung "Backup Drive 1501" und wählt "View footage".

  • (1) Geht aus dem Überwachungsraum heraus und gerade aus, geht den Gang nach links und durch die Tür "Head of Museum Security". Öffnet die Tür und geht in dem Raum, wo rechts ein Fernseher steht.

  • (8) "Choose exhibit" - Im ersten Ausstellungsbereich gelangt Ihr zu einer großen Treppe, rechts neben der Treppe ist ein weißes Schild.

  • (8a) Zoomt auf das Schild und wählt "Medival tools 13A".

  • (2) Nachdem Ihr über die große Treppe in den zweiten Ausstellungsbereich gelangt seid, findet Ihr einen Fernsehr hinter der grünen, runden Theke.

  • (1) Im zweiten Ausstellungsbereich lauft Ihr über eine Brücke, wo Ihr links unten einige Gegener miteinander Kämpfen seht. Links von der Brücke ist ein Emitter den Ihr durch werfen eines Gegenstandes zerstören könnt.

  • (2) Nachdem Ihr durch den zweiten Ausstellungsbereich gelaufen seid, und seid in den Dritten hinunter gesprungen, findet Ihr einen Emitter oben an einer Säule.

  • (2) "Photograph strange artifacts" - In diesem Austellunsbereich müsst Ihr insgesamt 3 Fotos als Sekundärziel machen. Zur genauen Lokalisierung nehmt das GPS, die Büsten sind auf der Karte mit einem X gekennzeichnet.

  • (2a) Direkt neben Emitter (2) befindet sich ein blau angestrichener Ausstellungsraum in dem Ihr eine Büste findet. Nehmt die Kamera und macht ein Foto vom oberen Teil der Büste, genauer gesagt dem Hals bzw. Unterkiefer.

  • (2b) So wie Ihr das Museum kurz verlasst und in einen Außenbereich gelangt, folgt dem weg nach links. Am Ende findet Ihr wieder ein Büste die Ihr wie oben beschrieben fotografieren müsst.

  • (3) Wenn Ihr das Museum über die große Treppe im inneren Verlassen habt, findet Ihr direkt vor dem Ausgang einen Ziegelhaufen. Stellt Euch mit dem Rücken an die Wand und dreht Euch um 90° nach rechts, damit Ihr auf die weiße/grauer Mauer schaut. Wenn Ihr über diese Mauer schaut, dann erkennt Ihr dahinter noch eine Ziegelmauer, geht ein Stück rückwärts und Ihr werdet den Emitter an der Ziegelmauer sehen, den Ihr durch werfen von Gegenständen zerstören müsst.

  • (9) "Photograph metal pieces on table" - Wenn Ihr durch den Aussenbereich gelaufen seid, und habt das Museum wieder betreten gelangt Ihr zu dieser Forensic scene die in einem Ausstellungsraum mit vielen Schmied-Gegenständen geschmückt ist.

  • (9a) Nehmt die Kamera und fotografiert die Werkzeuge die auf dem blutverschmierten Tisch liegen.

  • (10) "Collect blood sample" - Folgt direkt nach (9).

  • (10a) Zoomt auf das Blut neben den Werkzeugen auf dem Tisch und wählt "Collect".

  • (11) "Collect metal piece sample" - Folgt direkt nach (10)

  • (11a) Zoomt auf eines der Werkzeuge auf dem Tisch und wählt "Collect".

  • (12) Nachdem Ihr das Foto bei (11) gemacht habt, gelangt Ihr in einen Dialog per Telefon mit Rosa. Stellt dort folgende Frage:

  • (12a) "Any evidence the metal pieces came from Rachael Mars's body?"

  • (4) Direkt nach dem Dialog mit Rosa.

  • (2c) Wenn Ihr wieder im Museum seid, und vor dem Ritter weggelaufen seid, der durch dei Holzplanken gebrochen ist. Geht in den nächsten Raum, ort findet Ihr die letze Büste, die Ihr fotografieren müsst.

Level 7 - Black Lake Lodge (0) (3) (6) (9) (0)

  • (1) Recht am Anfang vom Level, wenn Ihr über den zugefrorenen Teich geht, wird Euch Farrell per Funk kontaktieren.

  • (2) Während dem Dialog mit Farrell, wie (1).

  • (1) "Identify bloody chunk" - Nachdem Ihr nach unten gefallen seid, wegen der Brücke die unter Euch zusammen gebrochen ist, folgt dem Weg ein Stück weiter, bis Ihr einen Blutfleck im Schnee findet.

  • (1a) Zoomt auf das Körperteil, das bei dem Blutfleck liegt und wählt "Arm".

  • (2) "Determine approximate time of kill" - Folgt direkt nach Forensic scene (1).

  • (2a) Zoomt auf die Armbanduhr und wählt "Collect" und danach "February 24".

  • (2b) Wählt "0003".

  • (3) "Sample evidence" - Direkt nach Forensic scene (2).

  • (3a) Zoomt auf den Arm und wählt "Collect sample".

  • (4) Folgt dem Weg, bis Ihr einen Abgrund über einen Baumstamm überquert, danach wird Euch Rosa kontaktieren. Stellt folgende Frage:

  • (4a) "Dehydration? With all this snow?"

  • (5) "Determine identity of victim" - Gleich nachdem Ihr die Lodge durch das Loch in der Mauer betreten habt.

  • (5a) Zoomt auf die Augen und wählt "Male".

  • (5b) Zoomt auf den Schriftzug auf der linken Seite der Weste und wählt "SCU".

  • (5c) Zoomt auf die Gedbörse rechts neben der Leiche, wählt "Collect" und danach "D. Payant".

  • (3) Nachdem Ihr Forensic scene (5) gemacht habt, während dem Dialog mit Rosa.

  • (1) Nachdem Euch der Bär das erste Mal verfolgt hat und Ihr durch die Zwischenwand in den nächsten Raum gelangt seid, geht in die Küche auf der linken Seite, dort findet Ihr einen Fernseher auf einem Tisch.

  • (4) Nachdem Euch der Bär das zweite Mal verfolgt hat und Ihr dem Bären den Weg durch den Schrank versperrt habt, liegt am Ende des Ganges ein SCU-Agent. Wenn Ihr zu Ihm geht, müsst Ihr A drücken.

  • (5) Nachdem Ihr den Bären den Gar aus gemacht habt und im Freien aufwacht, kontaktiert Euch Rosa.

  • (6) "Identify device" - Wenn Ihr das Gebäude wieder betreten habt, folgt den Gängen ein wenig, bis Ihr rechts an der roten Tür (Bibliothek) eine Bombe findet.

  • (6a) Zoomt auf die offene Klappe der Bombe und wählt "DETM-12x".

  • (7) "Photograph engracings on wall" - Auf der Suche der Blaster, gelangt Ihr durch das Untergeschoss in einem Bereich, der grünlich schimmernde, transparente, gewellte Wände hat. In diesem Bereich findet Ihr einen Blaster. Geht am Blaster vorbei und öffnet die Doppeltür auf der rechten Seite und geht dort in dem Raum zu der Wand mit der Aufschrift.

  • (7a) Nehmt die Kamera und fotografiert die Aufschrift an der Wand.

  • (2) Auf der Suche der Blaster müsst Ihr von einem Balkon im Appartement 18 zu einem anderen springen, damit Ihr in ein verschlossenes Appartement gelangt. In dem verschlossenen Appartement findet Ihr ein Radio in einem kleinen Nebenraum.

  • (3) Vom Radio (2) ausgehend, springt zurück über den Balkon, geht aus dem Appartement herraus und folgt dem Gang nach links. Lasst Euch am Ende durch das Loch im Boden fallen und betretet Appartement 16, wo Ihr einen Fernseher findet.

  • (8) "Describe detonator" - Nachdem Ihr alle Blasts aus dem Fenster geworfen habt, und zur Bombe an der Bibliothekstür zurück gekehrt seid.

  • (8a) Zoomt auf die bläulichen Kanister und wählt "2 Canisters".

  • (8b) Zoomt auf die Eingabetasten und wählt "16 Button keypad".

  • (8c) Zoomt auf die Platine, wählt "2 long / 1 short".

  • (8d) Zoomt links oben auf die blinkenden Lichter und wählt "3 blinking lights".

  • (8e) Zoomt links auf den Stromanschluss und wählt "120v / 12 v".

  • (6) Direkt nachdem Ihr das Kabel der Bombe gekappt habt.

  • (9) "Enter correct password" - Nachdem Ihr die Bombe entschärft habt, geht in die Bibliothek und dort zum Computer.

  • (9a) Zoomt auf den Comuterbildschirm und wählt "Vocal cords".

Level 8 - Trenton District (3) (3) (4) (4) (2)

  • (1) "Don't kill any guards" - Direkt am Levelanfang bekommt Ihr dieses Sekundärziel und müsst den Bus erreichen ohne die Polizisten zu töten. Wie im sechsten Level, keine Polizisten töten, sondern höchstens ausknocken.

  • (1) Nachdem Ihr mit SKX gesprochen habt und der Bus gefahren ist. Wacht auf und direkt wenn Ihr den Bus verlasst.

  • (2) Nachdem Ihr über die Bowlingbahnen gelaufen seid, kontaktiert Euch Rosa.

  • (1) Kurz nach dem Dialog mit Rosa, wenn Ihr den zweiten Bowlingbereich betretet, findet Ihr direkt vor Euch Regale. Hinter dem letzen Regal findet Ihr einen Emitter.

  • (1) "Connect names on scorecard" - Im zweiten Bowlingbereich, müsst Ihr zum Anfang der am weitesten rechts gelegenen Bowlingbahn gehen, und zoomt dort auf das Papier und wählt folgende Antworten.

  • (1a) UNLCE = "Vanhorn"

  • (1b) MAYOR = "Mars"

  • (1c) DIRECTOR = "Farrell"

  • (1d) MAGICMAN = "Unknown"

  • (2) "Describe evidence to Rosa" - Direkt nach Forensic scene (1), geht zur Ballausgabe der rechten Bahn, wo ein Kopf angerollt kam.

  • (2a) Zoomt auf den Kopf und wählt "Female head".

  • (2b) Zoomt auf die Bowlingballtasche neben der Ballausgabe und wählt "Bowling bag".

  • (2c) Wählt "Filled with blood".

  • (2d) Zoomt auf die Seite der Tasche und wählt "SKX".

  • (3) "Photograph face portion of head" - Folgt direkt nach Forensic scene (2).

  • (3a) Zoomt mit der Kamera auf den Kopf auf der Ballausgabe und macht ein Foto von dem Gesicht.

  • (1) Nachdem Ihr hinter die Bowlingbahnen geklettert seid, folgt dem Gang und geht in den ersten Raum auf der linken Seite. Dort findet Ihr ein Radio auf einem Schrank.

  • (2) Nachdem Ihr hinter den Bowlingbahnen entlang gelaufen seid, verlasst Ihr das Gebäude durch ein Loch in der Wand und betretet eine Schule. Direkt vom Eingang aus gesehen, an der gegenüberliegenden Wand seht Ihr einen Emitter, den Ihr durch werfen eines Gegenstandes oder durch darauf schießen zerstören müsst.

  • (2) Kurz nachdem Ihr die Schule betreten habt, durchquert den Raum mit den Spinten. So wie Ihr diesen Raum verlasst, steht ein Radio links auf einem Fass.

  • (3) Wenn Ihr in der Schule durch das Loch in der Decke im Raum mit den Spinten geklettert seid, lauft durch den mit Gerümpel verstellten Gang. Wenn Ihr am Ende das viereckige Loch im Boden seht müsst Ihr A drücken.

  • (2) "Photograph torture devices" - Folgt direkt nachdem Ihr durch das viereckige Loch nach unten gesprungen seid. Ihr müsst von insgesamt 3 Foltergeräten ein Foto machen.

  • (2a) Das erste Foltergerät, dass Ihr fotografieren müsst, befindet sich direkt neben dem Foltertisch auf dem Ihr gelandet seid, wo Ihr nach unten gesprungen kamt. Es ist der Käfig in dem man ein Opfer zappeln sieht.

  • (2b) Das zweite Foto müsst Ihr im nächsten Raum machen. Ihr seht ein Opfer, dass sich hinter Maschendrahtzaun befindet.

  • (2c) Das dritte Foto macht Ihr kurz nachdem zweiten. Geht dazu ein paar Schritte den Gang entlang und dreht Euch nach links. Dort seht Ihr ein Opfer, dass zwischen 2 Wänden aus Eisenstäben eingequetscht ist.

  • (3) Wenn Ihr den gefliesten Folterbereich verlasst, folgt dem Gang nach links bis zum Ende zu einer Theke. Auf der Theke findet Ihr das Radio.

  • (3) Lauft durch den Raum mit den Waschmaschinen und den vielen Boxsäcken. Am Ende findet Ihr den Emitter rechts an der Wand.

  • (4) Nachdem Ihr über die Waschmaschinen geklettert seid, geht durch den Gang und gelangt in die Küche. So wie Ihr die Küche betretet müsst Ihr A drücken.

  • (4) "Report Farrel's conditon" - Wenn Ihr im Kühlraum angelangt seid, geht zu dem Tisch, auf dem Farrell festgeschnallt ist.

  • (4a) Zoomt auf Farrell und wählt "He's still alive".

Level 9 - Magic Theater (1) (1) (2) (2) (0)

  • (1) Wenn Ihr dem (rechten)Fahrstuhl im Magic Theater fahrt, haltet Ihr einen Dialog mit Rosa ab. Stellt nachfolgende Frage.

  • (1a) "See anything about the Oro's purpose, their objective?"

  • (1) Direkt, wenn Ihr aus dem rechten Fahrstuhl heraus tretet, ist ein Emitter links an der Säule.

  • (1) Wenn Ihr mit dem linken Fahrstuhl im Magic Theater nach unten gefahren seid, geht nach rechts. Dort findet Ihr ein Radio auf einem Koffer.

  • (2) Nachdem Ihr euch durch die drehenden Kreise beim Ticketmaster gekämpft habt, gelangt Ihr in einen Dialog mit Rosa, in dem Ihr folgende Fragen stellen müsst.

  • (2a) "Are you suggesting this organization is responsible for all that's wrong in the city?"

  • (2b) "Does he describe how Sonic Generation works?"

  • (1) Wenn Ihr im großen Theatersaal seid und einen Dialog mit dem Magicman haltet.

  • (2) Wenn Ihr im großen Theatersaal seid und einen Dialog mit dem Magicman haltet.

Level 10 - Junk Barge (6) (1) (8) (0) (1)

  • (1) Direkt am Levelanfang.

  • (2) Kurz nachdem Ihr den Schalter für den Anker betätigt habt, in einem Dialog mit Rosa.

  • (3) Im gleichen Dialog mit Rosa, wie (2).

  • (1) Lauft dort hin, wo Ihr das Level gestartet habt. Von diesem Punkt ausgehend, geht nach links und dann gleich wieder rechts. Hier hat der Anker ein Loch in die Luke gerissen, durch das Ihr klettern könnt. Nachdem Ihr nach unten gesprungen seid, dreht euch nach links und ihr findet den Emitter in der Ecke.

  • (4) Nachdem Ihr durch den Laderaum des Schiffes gelaufen und am Ende die Leiter nach oben geklettert seid, kontaktiert Euch Rosa.

  • (1) Nachdem Ihr eine Leiter wieder nach unten geklettert seid, folgt dem Korridor. Ihr gelangt in einem Raum mit Regalen. Gegenüber vom Eingang findet Ihr auf einem Regal ein Radio.

  • (5) Geht ein kleines Stück weiter, nachdem Ihr die Laderaumtür mit dem Schalter geöffnet habt.

  • (1) "Photograph news van door" - Nachdem Ihr den Miniboss, ein "Metal Junky", mit dem Oro-Bogen erlegt habt, folgt dem Rand der Ladebucht, wo Ihr die Tür des Vans findet. (Zur genaueren Lokalisierung schaut einfach in die Ladebucht, dort solltet Ihr den Bus sehen, in dem Ihr zuvor den Bogen gefunden habt. Dort wo ein Busende ist, lehnt die Vantür an einer Wand auf dem Steg.)

  • (1a) Nehmt die Kamera und macht ein Foto von der Vantür.

  • (6) Wenn Ihr auf dem Steg seid und den großen Lagerraum überblickt, folgt dem Steg einfach weiter. Kurz nachdem links unten Rosa seht, die vor Metal Junkies wegläuft, müsst Ihr A drücken.

  • (7) Nachdem Ihr den ersten Metal Junky, mit dem Magnetkran in die Schrottpresse getan habt und dieser zerquetscht wird.

  • (2) Wenn Ihr auf das Bedienfeld des Magnetkrans schaut, dreht Euch um 90° nach links. Neben den Felsen an der Wand befindet sich ein Emitter.

  • (3) Wenn Ihr am Magnetkran-Bedienfeld steht, dreht Euch um und dort ist ein Emitter gegenüber an der Wand.

  • (4) Gleich neben Emitter (3).

  • (5) Kurz bevor Ihr den Raum betretet, in dem sich Rosa verschanzt hat, dreht Euch um 90° nach links. Über den beiden Rohren ist ein Emitter.

  • (6) An der gleichen Stelle wie Emitter (5). Dreht Euch dieses mal um 90° nach rechts, an der entfernten Wand hängt ein Emitter.

  • (8) Wenn Ihr den Raum betretet, in der sich Rosa verschanzt hat.

Level 11 - The Peninsula (2) (2) (2) (0) (1)

  • (1) Direkt nachdem Ihr am Levelanfang den Conainer verlassen habt, lauft gerade aus, in der Hütte auf einem Tisch steht ein Radio.

  • (1) "Overload Oro devices" - In diesem Level müsst Ihr insgesamt 5 Oro-Geräte zerstören. Dies macht Ihr, indem Ihr zu solch einem Gerät geht und die Antenne greift. Dreht die Antenne mit dem rechten Stick in die richtige Richtung bis der weiße Ring sich rot färbt. Haltet den Ring solange im roten Bereich, bis das Gerät explodiert.

  • (1a) Das erste Oro-Gerät findet Ihr kurz nachdem Ihr in das Schiff hinunter gesprungen seid und weiter den blauen Kabeln am Boden folgt.

  • (2) Nachdem Ihr aus dem Schiff über die Leiter hinausgestiegen seid, seht Ihr direkt vor Euch ein Radio auf einem Tisch.

  • (1) Von der Leiter aus gesehen, durch die Ihr hoch geklettert seid, geht nach rechts. Dort am Ende an der Wand, findet Ihr einen Emitter.

  • (1b) Folgt wieder den blauen Kabeln und Ihr kommt zum zweiten Oro-Gerät.

  • (2) Nachdem Ihr durch den Boden in einen hölzernen Schiffsbauch gefallen seid, lasst Euch durch ein Loch im Boden des Schiffsbauches fallen und achtet darauf, dass dieser Euch nicht auf den Kopf fällt. An einer Stahlsäule hängt ein Emitter. Benutzt am Besten das Spectrometer um diesen zu finden.

  • (1c) NAchdem Ihr mit dem Fahrstuhl bis ganz nach oben gefahren seid, durchquert die Gänge bis Ihr in einen großen Raum gelangt. In der Unten an der Treppe findet Ihr ein Oro-Gerät.

  • (1d) Direkt gegenüber dem Oro-Gerät (1c).

  • (1) Wenn Ihr diese riesige Halle betretet, in der Ihr auf Dorland trefft, müsst Ihr während dem Dialog mit Dorland auf A drücken.

  • (1e) Nachdem Ihr das erste Mal auf Dorland getroffen seid und er weggelaufen ist, geht über die Brücke in einen anderen Gang. Am Ende des Gange ist das letzte Oro-Gerät. (Könnt Ihr nicht verpassen, da diese Oro-Gerät ein Primärziel ist.)

  • (2) Nachdem Ihr das letze Oro-Gerät (Primärziel) zerstört habt, verlasst wieder den Gang. Danach wird der Bildschirm schwarz. Kurze Zeit später kontaktiert Euch Rosa wo Ihr das allerletze mal A drücken müsst.